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スペキュラは収束した反射光で、入射角が垂直に近いほど強く、ディフューズは乱反射のモヤットした光、アンビエントは周りが青い時に青っぽくする光でくそ真面目にラジオシティで描いてらんないから考案されたらしい
kiyo_hiko のブックマーク 2012/03/02 00:10
連載 語りたい3D系ユーザーのためのOpenGL考察 2[3d][opengl][direct3d]スペキュラは収束した反射光で、入射角が垂直に近いほど強く、ディフューズは乱反射のモヤットした光、アンビエントは周りが青い時に青っぽくする光でくそ真面目にラジオシティで描いてらんないから考案されたらしい2012/03/02 00:10
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語りたい3D系ユーザーの ためのOpenGL考察 2-マッピング- 片岡 宏仁 これまで,シェーディングや光源,アンチエイリアシングについて簡単に説明しました.今回はシェーディングパラメータやマッピングについて解...
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スペキュラは収束した反射光で、入射角が垂直に近いほど強く、ディフューズは乱反射のモヤットした光、アンビエントは周りが青い時に青っぽくする光でくそ真面目にラジオシティで描いてらんないから考案されたらしい
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連載 語りたい3D系ユーザーのためのOpenGL考察 2
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