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コメント欄の「その割に似たゲームばかり」は、悪く言えばスクリプトやツールが天井になる開発、なんだろな。ツールの限界が上の方にあれば確かに効率的。
shidho のブックマーク 2008/05/20 12:18
ゲーム開発における日米の違い - GAME NEVER SLEEPS[ゲーム][プログラミング]コメント欄の「その割に似たゲームばかり」は、悪く言えばスクリプトやツールが天井になる開発、なんだろな。ツールの限界が上の方にあれば確かに効率的。2008/05/20 12:18
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d.hatena.ne.jp/IDA-102008/05/19
アメリカはカリフォルニア、ベイエリアのゲーム会社で働くようになってから丸3年がすぎた。ちょっと前には転職もして、別のアメリカ企業を経験中。日本のゲーム会社で5年くらい、アメリカで3年くらいゲームを作っ...
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コメント欄の「その割に似たゲームばかり」は、悪く言えばスクリプトやツールが天井になる開発、なんだろな。ツールの限界が上の方にあれば確かに効率的。
shidho のブックマーク 2008/05/20 12:18
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ゲーム開発における日米の違い - GAME NEVER SLEEPS
d.hatena.ne.jp/IDA-102008/05/19
アメリカはカリフォルニア、ベイエリアのゲーム会社で働くようになってから丸3年がすぎた。ちょっと前には転職もして、別のアメリカ企業を経験中。日本のゲーム会社で5年くらい、アメリカで3年くらいゲームを作っ...
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