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『遊ばれ方がぜんぜん違っていて、ひとつのゲームを考えるにしても、その辺のデザインをどういう風に割り切るかを考えなくてはならない』 『メーカーが世界中の人たちと遊ばせたいというのは“エゴ”』
k-takahashi のブックマーク 2012/03/24 21:32
海外で売れるためにどうするか? 国内トップクリエイターが考えるグローバル展開【GREE Platform Conference 2012】 | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】[ゲーム][ビジネス]『遊ばれ方がぜんぜん違っていて、ひとつのゲームを考えるにしても、その辺のデザインをどういう風に割り切るかを考えなくてはならない』 『メーカーが世界中の人たちと遊ばせたいというのは“エゴ”』2012/03/24 21:32
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app.famitsu.com2012/03/24
グリー株式会社 執行役員メディア事業本部長 兼 開発本部副本部長 吉田 大成氏 本セッションは、昨年8月に行われた“GREE Platform Summer Conference 2011”でも白熱したパネルディスカッションを展開したこともあ...
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『遊ばれ方がぜんぜん違っていて、ひとつのゲームを考えるにしても、その辺のデザインをどういう風に割り切るかを考えなくてはならない』 『メーカーが世界中の人たちと遊ばせたいというのは“エゴ”』
k-takahashi のブックマーク 2012/03/24 21:32
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グリー株式会社 執行役員メディア事業本部長 兼 開発本部副本部長 吉田 大成氏 本セッションは、昨年8月に行われた“GREE Platform Summer Conference 2011”でも白熱したパネルディスカッションを展開したこともあ...
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