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UOのPK周りの話とかおもしろい | UOやEverQuest懐古話→ゲームから家電その他のUIデザインや利用者のスキルの話→人のスキルと組織内のシステムの関係の話、と移っていく。
AmaiSaeta のブックマーク 2012/04/21 01:21
あのとき君は,どうして「Player Kill」ばっかりしていたの?――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第5回[Dwango][game][design][UI][network][Ultima_Online][EverQuest][home_electronics]UOのPK周りの話とかおもしろい | UOやEverQuest懐古話→ゲームから家電その他のUIデザインや利用者のスキルの話→人のスキルと組織内のシステムの関係の話、と移っていく。2012/04/21 01:21
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www.4gamer.net2012/04/20
あのとき君は,どうして「Player Kill」ばっかりしていたの?――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第5回 副編集長:TAITAI 12→ 連載第5回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏と...
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UOのPK周りの話とかおもしろい | UOやEverQuest懐古話→ゲームから家電その他のUIデザインや利用者のスキルの話→人のスキルと組織内のシステムの関係の話、と移っていく。
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あのとき君は,どうして「Player Kill」ばっかりしていたの?――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第5回
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あのとき君は,どうして「Player Kill」ばっかりしていたの?――ドワンゴ川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第5回 副編集長:TAITAI 12→ 連載第5回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏と...
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