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自由に開発させて、保守だとかも全てやらせる。会社として重要なのは「とりあえず出す」事で、「面白いかどうか」の判断はユーザ(プレイヤ)に任せる、と。ほーうほう。
ginpei のブックマーク 2005/12/24 21:37
ゲームの開発も Web2.0 的にやっても良い時期かも知れない[prog][software][tech][興味深い] 自由に開発させて、保守だとかも全てやらせる。会社として重要なのは「とりあえず出す」事で、「面白いかどうか」の判断はユーザ(プレイヤ)に任せる、と。ほーうほう。2005/12/24 21:37
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satoshi.blogs.com2005/11/09
先日の「Web2.0時代らしいエンジニアのクリエイティビティの引き出し方」というエントリーに対しては、色々なフィードバックをいただいた。その中に、私のスクエニでのポジションを意識してか、「ゲームの開発に...
73 人がブックマーク・18 件のコメント
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自由に開発させて、保守だとかも全てやらせる。会社として重要なのは「とりあえず出す」事で、「面白いかどうか」の判断はユーザ(プレイヤ)に任せる、と。ほーうほう。
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ゲームの開発も Web2.0 的にやっても良い時期かも知れない
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