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『、「リアルなグラフィックがプレイヤーから想像する楽しみを奪った」的な言説が嫌いだ。想像したいなら、最新の技術で想像を喚起するようなものを作ればいいじゃん。ていうか、作られてるじゃん』
k-takahashi のブックマーク 2008/07/30 15:00
"WALL-E"を観て思う、ビデオゲームの新たな可能性 - GAME NEVER SLEEPS[ゲーム][デザイン]『、「リアルなグラフィックがプレイヤーから想像する楽しみを奪った」的な言説が嫌いだ。想像したいなら、最新の技術で想像を喚起するようなものを作ればいいじゃん。ていうか、作られてるじゃん』2008/07/30 15:00
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d.hatena.ne.jp/IDA-102008/07/21
トイストーリーなどで有名なアニメーション制作スタジオPIXARの最新作"WALL-E"*1を観た。そして、CGアニメーション業界のトップランナーであるPIXARの挑戦にため息がでるばかりだった。 細かいあらすじ、設定など...
22 人がブックマーク・3 件のコメント
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『、「リアルなグラフィックがプレイヤーから想像する楽しみを奪った」的な言説が嫌いだ。想像したいなら、最新の技術で想像を喚起するようなものを作ればいいじゃん。ていうか、作られてるじゃん』
k-takahashi のブックマーク 2008/07/30 15:00
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"WALL-E"を観て思う、ビデオゲームの新たな可能性 - GAME NEVER SLEEPS
d.hatena.ne.jp/IDA-102008/07/21
トイストーリーなどで有名なアニメーション制作スタジオPIXARの最新作"WALL-E"*1を観た。そして、CGアニメーション業界のトップランナーであるPIXARの挑戦にため息がでるばかりだった。 細かいあらすじ、設定など...
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