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"「質追及ゲーム」では知識やプライドが邪魔して試行しにくいプランも、「量追及ゲーム」ならとにかく数をなので、そのプランがダメっぽくてもとりあえずやってみるという余裕が出ます。"
boxeur のブックマーク 2008/08/13 17:55
量追及ゲームというオルタナティブなルール: DESIGN IT! w/LOVE"「質追及ゲーム」では知識やプライドが邪魔して試行しにくいプランも、「量追及ゲーム」ならとにかく数をなので、そのプランがダメっぽくてもとりあえずやってみるという余裕が出ます。"2008/08/13 17:55
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gitanez.seesaa.net2008/08/13
そう。それがあまりに「本来」的だからこそ、逆転の発想が必要になるのです。 本来であれば"極み"に到達すべく何度でも挑戦し磨き上げていくのですから、質を求めるほどに量が増えるというのが正しいのではないで...
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量追及ゲームというオルタナティブなルール: DESIGN IT! w/LOVE
そう。それがあまりに「本来」的だからこそ、逆転の発想が必要になるのです。 本来であれば"極み"に到達すべく何度でも挑戦し磨き上げていくのですから、質を求めるほどに量が増えるというのが正しいのではないで...
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