『UE4のレンダリングエンジンのキモと言えるのは、間接光ライティングシステム』 『変形するオブジェクトがあろうが、シーンが壊滅的に破壊しようが、そのシーンをその都度、八分木ボクセル化し直すだけ』

k-takahashik-takahashi のブックマーク 2012/06/12 08:15

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