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    toshikaz55
    toshikaz55 「シーンに人体のような変形するオブジェクトがあろうが、シーンが壊滅的に破壊しようが、そのシーンをその都度、八分木ボクセル化し直すだけで、このGIシステムが利用できる」 ”次世代ゲーム機での動作を想定したUnr

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    k-takahashi
    k-takahashi 『UE4のレンダリングエンジンのキモと言えるのは、間接光ライティングシステム』 『変形するオブジェクトがあろうが、シーンが壊滅的に破壊しようが、そのシーンをその都度、八分木ボクセル化し直すだけ』

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    johnmayer
    johnmayer 学ぶことの多い記事だ。

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    hiby
    hiby グラフィックはともかくいい加減なネットコードは直す気ないのかな。

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    takeishi
    takeishi なんとなく次世代ゲーム機の仕様が見えてくる?

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    deep_one
    deep_one 最後の方に書いてある、今回のデモマシンのスペック。そのレベルのマシンで動くのか…。いや、エンドユーザー機の要求スペックだから、当然か?

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    jabberokkie
    jabberokkie アンリアルエンジンはゲームエンジンだものね。スクエニのはゲームグラフィックスエンジンって感じしたけどツール操作UIとかも見せて欲しかったわ。

    2012/06/11 リンク

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    saz_go
    saz_go UE4。事前計算なしのGI!

    2012/06/11 リンク

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    sea_side
    sea_side 反射が出来て、表面凹凸が出来て、影生成が出来て、HDRが出来て、表面下拡散が出来て、間接光ができたら、次は何になるんだろう。

    2012/06/11 リンク

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