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手を抜いているところはない――CEDECで公になるMGS4のデザインワークフロー (1/2)
k-noto3 のブックマーク 2012/02/09 19:55
手を抜いているところはない――CEDECで公になるMGS4のデザインワークフロー[MGS4][ゲーム]手を抜いているところはない――CEDECで公になるMGS4のデザインワークフロー (1/2)2012/02/09 19:55
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nlab.itmedia.co.jp2008/09/09
9月9日から9月11日にかけて開催される、日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2008」(以下、CEDEC)。その開催に先駆け、「『METAL GEAR SOLID 4』のデザインワークフロー」と題...
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k-noto3 のブックマーク 2012/02/09 19:55
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手を抜いているところはない――CEDECで公になるMGS4のデザインワークフロー
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9月9日から9月11日にかけて開催される、日本最大級のゲーム開発者カンファレンス「CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2008」(以下、CEDEC)。その開催に先駆け、「『METAL GEAR SOLID 4』のデザインワークフロー」と題...
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