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4Gamer.net ― [CEDEC 2008# 11]パーティクルを使って「柔らかい2D」を表現する(ミドルウェア/開発ツール)
sankaseki のブックマーク 2008/09/13 22:58
[CEDEC 2008#11]パーティクルを使って「柔らかい2D」を表現する[!GTD 資料(いつか読む)]4Gamer.net ― [CEDEC 2008# 11]パーティクルを使って「柔らかい2D」を表現する(ミドルウェア/開発ツール)2008/09/13 22:58
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[CEDEC 2008#11]パーティクルを使って「柔らかい2D」を表現する ライター:米田 聡 高度な技術を駆使した新しい3D表現の発表が目立つCEDEC 2008だが,その一方で3D表現が難しいiPhoneなどのプラットフォームを...
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