こんにちは! 今回ブログを担当しますエンジニアの重山です。 Unity 2018.2からWebGLの書き出しがWebAssembly(wasm)で行えるようになったので、その利点とiPhoneやAndroidで動かす際の注意点等をお話しできればと思います。 WebAssemblyの利点 冒頭でもお話ししましたが、Unity 2018.2からWebGL書き出しの出力形式がWebAssemblyに切り替えられるようになりました。(元々はasm.jsでした) WebAssemblyになったことによって以下の点で利点があります。 ファイルサイズが小さくなり読み込み時間が早い WebAssemblyはasm.jsの代替案として生まれたファイルフォーマットになります。 asm.jsのよくない点の1つに「ファイルサイズの増加」があり、WebAssemblyはバイナリコードをブラウザ側で扱えるようにするこ