デジタル絵師の多くが悩む、 液タブ・キーボードの配置問題。 どちらのデバイスも操作しやすく、 自分好みに作業環境をレイアウトしたい。 そんな願いを叶えます。 描きやすい高さ・角度で天板を固定できる、 上下昇降&チルト調節機能を搭載。 思い通りのポジションに液タブ・キーボードを設置して 創作の世界に没頭しよう。
CalibreのDRMプラグインを利用すれば、KindleとKobo本のDRMを解除することが可能になります。でも、プラグインを追加してもDRM解除することがやはり失敗する場合もよくありますよね。こういう場合では、追加したプラグインが最新バージョンであるかどうかの確認が必要です。旧バージョンのプラグインを利用すればDRMの解除が失敗になるかもしれませんから。 ここではcalibreのdrmプラグインを更新する方法を簡単説明します。 最新のNoDRMフォークは、Calibreのv10.0.9 (V6.24 以降)です。 DeDRM バージョン 7.1.x 以降は、Calibre 5.x 以降で動作します。 Calibre 4.23 以前では 6.8.x DeDRM プラグインを使う必要があります。 ステップ1. プラグインの削除 Calibreを起動して、「設定」 -> 「プラグイン」をクリ
【出力電圧:9V】 高速充電規格の一つ「USB Power Delivery(USB PD)」対応電源に接続して、高電圧出力を取り出すためのトリガーデバイスです。 超コンパクトな基板上に[+][-]の出力端子が引き出されていますので、装置への組み込み用途に適しています。 出力電圧仕様に9Vを含むUSB PD対応電源(ACアダプターやモバイルバッテリー等)および両端Type-CプラグのUSBケーブルが別途必要です。 ※接続して出力されない場合は、USB C側のコネクタを裏返して再度接続してください。 ※当ケーブル及びデバイスはUSB電源5Vを昇圧するものではありません。 また、USB C PDに準拠した製品ではありません ※ご使用の際は、接続する機器の動作電圧と極性をよく確認してください。 機器によっては破損や事故を招く可能性があります。 また、機器の破損や事故、その他損害については保証いた
本日は HoloLens2 の小ネタ枠です。 Mixed Reality OpenXR プラグインを使ってHolographic Remoting Playerに接続する手順を記事にします。 前回記事 本記事では 2021/10/19 現在最新の MRTK バージョン 2.7.2、Mixed Reality OpenXR plugin バージョン 1.1.1 での手順を記載します。 以下の Mixed Reality OpenXR plugin バージョン 0.1.1 の時から手順が少し変わっていることに注意が必要です。 bluebirdofoz.hatenablog.com 前提条件 予め HoloLens2 に Holographic Remoting Player アプリをインストールしてください。 www.microsoft.com HoloLens2 へのアプリのインストール手順
リモートデスクトップ接続するとフォントがにじむ、ぼやける、一部のフォントが大きく表示される - Windows Windowsで高解像ディスプレイを利用しているPCにリモートデスクトップで接続すると、Windowsのフォントが通常のサイズより大きく表示されたり、フォントの表示がぼやける現象について紹介します。 現象 アプリケーションのウィンドウやウィンドウフォントが大きく表示される場合があります。(下図) デスクトップのテキストファイルのアイコンとアプリケーションのウィンドウのメニューフォントとの大きさを比較すると、 アプリケーションのフォントが非常に大きく表示されていることがわかります。 また、ウィドウのフォントサイズは同じ大きさでも、ぼやけて表示されるアプリケーションもあります。 上がリモートデスクトップで接続した際のぼやけた表示、下がローカルマシンで起動したときの表示です。 原因 こ
With a robust set of features to empower creativity, if you can dream it, you can build it. Create viral selfie Lenses and shoppable try-on experiences, or develop never-before-seen ways of connecting with the world around you for an audience of millions. With zero setup time and seamless integration with Snapchat, Spectacles, and your mobile and web applications, you can build AR for anywhere.
aws sdk cppを利用してTexture2DをpngでAWS S3に[uuid].pngの名前でアップロード(Bucket名は決め打ち)しPre-SignedURLを取得する機能を提供するプラグインを作成してみました。 Windows64bit環境にしか対応してません。 提供された機能はBlueprintで以下のように利用できます。 サンプルプロジェクトは以下に載せてみています。 https://github.com/mechamogera/UE4S3UploadPlugin ここではプラグイン作成についてメモします。 2022/10/11追記 aws-sdk-cppの更新をしようとしてはまった内容を以下の記事にまとめました。 利用環境 UE4.23.1 aws-sdk-cpp 1.7.235 aws sdk cppのビルド 基本的にはhttps://github.com/aws/a
UIWidgets スクリプト/GUI Unity Technologies 無料 【リリース日】2019年5月23日 Googleが開発したオープンソース「Flutter」の派生版で、 Unityでそれに似たワークフローで開発が行えるプラグインパッケージが新登場! 最大の特徴は60fps以上の高効率でレンダリングできること。 サクサク軽快に動作するパワフルなUIアニメーション、 Android/iOSでよくみるウィジェットやWebデザインのような美しい画面遷移が作れます。 話題の「Flutter」っぽい開発をUnityで試したい方、 フルコーディングでUI制御したい方、 ゲーム内の複雑なUIを1ドローコールで抑えたい方、 ネイティブスタイルのアプリやゲーム開発を行ってみたい方は要チェックです! サンプル動画 テストプレイ 追記:ドキュメントをUIWidgetsで閲覧!?凄すぎる セッ
https://www.alibabacloud.com/ja/product/gpu 大体のインスタンスでV100、P100、M60、K80をサポートしています。 たぶんGRIDドライバー自体はどれでも動きます。 注意:GPUインスタンスはそれなりに高額です。確認終了後はちゃんと削除するなり停止するなりしてください。 動作するには クラウド上でUnreal Engineを動かすポイントは1つだけす。 DirectXを動くようにする。 そんなの簡単じゃん?と思うと思いますが、意外と最初ハマりました。 知ってる人は知ってると思うのですが、NVIDIAの最新ドライバーをそのままダウンロードしてインストールしても動作しません。 CUDA用なんで...めんどくさいw Unreal Engineをインストールして起動するときにエラーが発生します。 「 DX11 feature level 10.0
TOP ニュース [お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第55回:リジッドボディ基礎編(7) ~Packを応用して地割れを作成してみよう~が配信開始 2019/06/21 [お知らせ]「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」第55回:リジッドボディ基礎編(7) ~Packを応用して地割れを作成してみよう~が配信開始 Houdiniを基礎から楽しく学ぶオンライン講座「Houdini COOKBOOK +ACADEMY」。 今回は前回学んだPackを様々なものに応用していき、地割れのような表現を作成していきます。 第55回:リジッドボディ基礎編(7) ~Packを応用して地割れを作成してみよう~ 今回の講義内容 ・Nullをつける事の説明 ・RBD Packed ObjectのInitial Object Typeの説明 ・Active Valueでa
Epic Games Japanのエンジニアの多くがUE4のソースコード内部のキーワード検索に使っている 便利なVisual Studio Add-onを紹介します。 Entrian Source Search といいます。 Entrian Source Searchのサイト こちらをインストールし、インデックスを作成するフォルダを指定して待てば、あとは、ソースコード内部でのキーワード検索が一瞬で可能になります!そして何より安い。1ユーザなんと29ドルで買い切り! Example 例えば、r.invalidateCachedShaderコマンドを見つけて、それが具体的に何をしているか調べるためにソースコードでこの文字列が使われてる部分を調べます。 コマンドを打ち込んでる間に予測変換も出てきます。 予測から選ぶと一瞬で使われている一覧を出してくれます。 ソースコード内での全使用箇所をリストし
※この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014の12月5日分の投稿です。 今回は”コンテントブラウザ上では見えないのに残っているゴミファイル”、通称リダイレクターの解説とその解決の仕方を書こうと思います。このリダイレクターの処理の仕方を間違えると、アセットのリンクが外れてテクスチャが剥がれたりするので、きっちり仕組みを理解しましょう。 ファイル整理時、見えないファイルが残る現象 まず、UE4のファイル整理の大原則として、OSのエクスプローラーは使わず、ファイル移動の際には必ずコンテントブラウザから行わねばならないというルールがあります。UE4の各ファイルは他のアセットを参照(※)していて、コンテントブラウザ以外からファイルを変更してしまうと、その参照(リンク)が切れてしまうからです。 ※Contentフォルダをルートとした絶対アドレスで参照
パスワードやクレジットカード番号などの、1Passwordに保存したアイテムを検索する便利な検索テクニックを説明します。 1Password内に登録した情報を探す時に、検索を行うことは不可欠です。そのため、これから紹介する検索テクニックを使うことにより、アイテムを探す時間を短縮できるでしょう。 例えば、デフォルト設定では、検索にはすべての保管庫が含まれますが、検索する前に単一の保管庫に切り替えることで個別の保管庫内のみを検索することも可能です。 公式価格より1,600円お得な1Password 3年版はこちら! 1Password Windows版1Passwordの検索検索するテクニックを紹介します。 1Passwordに保存したアイテムを探すための検索テクニック 1Passwordで検索するには、アイテムのリストの上部にある検索フィールドを使用します(ショートカットキー Ctrl +
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く