はじめに とあるプロジェクトで Unity に携わることになり、メモリ使用量削減に迫られていました 最初はスマホ向けのプロジェクトで、そのまま WebGL に吐き出すことができたのは感動しました 浮かれていたところ、下記のエラーに悩まされることになりました Out of memory. If you are the developer of this content, try allocating more memory to your WebGL build in the WebGL player settings. WebGL では利用できるメモリが限られており、スマホやPC、Web Player(今は Web Player は廃止)などとは違い、結構シビアな環境だということが判明しました ここでは Unity のメモリ削減に関して kaishuu0123 が行った手法について記載して