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Unity(WebGL)でC#の関数からブラウザー側のJavaScript関数を呼び出すまたはその逆(JS⇒C#)に関する知見(プラグイン形式[.jslib]) - Qiita
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Unity(WebGL)でC#の関数からブラウザー側のJavaScript関数を呼び出すまたはその逆(JS⇒C#)に関する知見(プラグイン形式[.jslib]) - Qiita
前書き 自分への備忘録もかねて逆引き辞典のような感じで記述します。 Emscriptenに関する知識はほとん... 前書き 自分への備忘録もかねて逆引き辞典のような感じで記述します。 Emscriptenに関する知識はほとんどないため、Emscripten側から見た説明はほとんどありません。 Unity側のC#を単に"C#"、ブラウザー側のJavaScriptを単に"JS"、.jslibファイルまたはコードを"プラグイン"、コンパイルされて出力されるJSを"ビルドJS"と記述します。 ブラウザー側のJavaScriptと連携を行う方法 WebGL: ブラウザのスクリプトと通信を行う を読むと大きくわけて2つの方法があるようです。 Application.ExternalCall() / SendMessage() プラグイン(.jslib)でブラウザー側で実行するコードを記述。 今回はこの2番目のプラグイン形式による相互関数呼び出しに関する知見を少ないですが記載します。 プラグイン(.jslib)はES

