僕が公園で友達と遊んでいると突然、彼女の顔がドット欠けを起こした。まただ。多分また船が座礁したんだ。船体修復にリソース割いてるんじゃないかなきっと。僕は樹木の陰のパネルを操作し、友達と公園を消して、父さんの待つ船橋へ向った。 「父さん! また座礁?」 「おまえか。ちょうどよかった。話がある」 父さんは普段とフンイキが違った。いつもなら頭掻きながら「ああすまんすまん」て言うのに。 「近頃《座礁》が頻発しているのは知っているな?」 「うん。フォイルが下にひっかかりやすくなってるんでしょ?」 フォイルっていうのはハイプ中の船を通常空間に沿うようガイドする羽だ。水中翼船っていうのに似てるって父さんは言ってた。通常空間から船がすこし浮いてるから速く飛べるんだってさ。 「界面が下がってるんだ。フォイルが底にぶつかる。通常空間の密度が急激に落ちていて、ハイプスペースが安定してないんだ」 「よくわかんない
うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かしして本を読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…
日経平均39,341.54-325.53NYダウ39,189.58+61.78TOPIX2,793.70-9.25米国ドル160.64
This series, including the original Oscar-nominated short, from Brown Bag Films is based u This series, including the original Oscar-nominated short, from Brown Bag Films is based upon the 1960s recordings of young children telling Bible stories in a classroom to their schoolteacher. When a film crew arrives at an inner city Dublin National School to record the children, the result is a warm, funn
はてなダイアリー ゲームとパチンコの違いについて書かれていたので、自分もすこし考えてみました。 誰かがいつだったか「見返り(得)なんて期待してないしあたる確率が低いのは判って。夢を買ってるんだから、金の掛かったスロットと初めから金を捨てて遊ぶゲームは一緒なんだ」って言っていた。 うーむ。自分はスロットを嗜むのですが「夢を買ってる」という感覚はないですね。あくまでも「勝つこと=お金が儲かる」ことが前提となっています。(いやまあ、実際の結果は別問題ねw)そんなにみんな「夢」とか考えながら遊んでるのかな…。 「ゲーム性」といっても儲かることへの期待感がほぼ全てだと思いますしね。ホントに「ゲーム性」のみを楽しんでプレイしているのであれば家庭用ゲーム機のパチスロソフトで満足できるんじゃないかと。自分も何本かPSやPS2のパチスロソフトを持っていますが、殆どやり込みません。「真剣」になれないのですよ。
やっぱりビデオゲームとスロット・パチンコは違うについての、自分なりの回答。 パチンコ、パチスロ、スロットに対して共通するのは、「椅子に座ったら最後、自分で結果をコントロールできない」ということに尽きる。 この中で一番どうしようもないのがスロット。コイン入れたらもう何も出来ない。レバー引くだけ。あとは確率だけでどうにかなる。 パチンコは一応打ち方の基本、というのは存在する。でも当たるかどうかはチャッカーに玉が入った瞬間の抽選しかなくて、特に今の主流の機械ではこの部分以外で台ごとに差を付けることはあまりない。*1 パチスロはコントロールができるかどうか、ということに関してはそれっぽくある。リーチ目を覚えないといけない機種もあったし、その後はきちんと目押ししないといけないし、負けを減らすために細かく稼ぐテクニックもある。でも、大当たりにつながるリーチ目が出たり、目押しで細かく当たるのは、実は当た
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