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SelfBookmarkとSTGに関するfirestormのブックマーク (9)

  • 【告知】急募:ゲーセンでのシューティング系のイベントを企画したことのある業が深いひと - 有給の風邪伝説。

    日程変更:ふぁっきんなことにおしごとがはいりやがってて抜けられないくさいので14・15日のどっちかになるかもですー 9月23日に、ぼくの心のホームである仙台クリスロード内のゲームセンター「プレイランド エフワン」が閉店します。 mixi内のエフワンコミュニティ(http://mixi.jp/view_community.pl?id=269161)内で格ゲークラスタの人たちが対戦会を企画しててとっっっっっっっっってもけまらしいので、STGクラスタも最期ぐらいは盛り上げたいなあとおもったのです。 そこで23日は日帰り仙台行きを強行してついでにSTG対戦会みたいなのもやろうかなと思っています。 ですがイベントなんてひとりでは全然企画運営したことがないのでこのてのイベントのお約束がぜんっぜんわかりません。へるぷみー! でもやりたい!社長甲子園、もとい、シューティング ラブ。甲子園予選inハイテクセ

    【告知】急募:ゲーセンでのシューティング系のイベントを企画したことのある業が深いひと - 有給の風邪伝説。
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    firestorm 2008/09/02
    だれか アドバイス たのむ
  • どうして女の子のオタクは腐女子をやらないといけないんだろう - 有給の風邪伝説。

    ※2006年5月6日付でついかっとなって追記。 このエントリは残念ながら、ダライアス外伝だいすっきなヘタレ女子大生シューターが布教のために腐女子論的にカムフラージュしながら書いちゃったら見事にみんなカムフラージュ部分が題だと騙されてしまった、とても最終鬼畜兵器的なチラシの裏です。真面目な議論を期待して検索してきた人はお帰り下さい。むしろ帰る前にダラ外一発やってけ、な! 別に女の子がゲーセンで魅力的(?なのか?)な男性キャラがたくさん出てくるような格闘ゲームのコーナーに行かなくたっていいじゃない。 格ゲーコーナーの通路挟んで後ろ側のSTGコーナーでダラ外とかセクパロとかの筺体にコインいっこいれてもいいじゃない。400タイトルぐらい入ってる怪しい筺体でメタブラやったっていいじゃない。 ちっとも人間出てこないでひたすらさかな戦艦とかモアイとかその他ロボとかケダモノとかが出てくるSTGを女子大生

    どうして女の子のオタクは腐女子をやらないといけないんだろう - 有給の風邪伝説。
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    firestorm 2007/01/18
    だからweb論とか非モテとか腐女子とかはどうでもいい。ダライアス外伝をやるんだ。100円いっこ握りしめて場末のゲーセンに駆け込むんだ。そうでなければサターン版かタイメモを買ってくるんだ。お母さん泣くよ?
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
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    firestorm 2006/12/20
    ちからつきたのでだれかもっとマシなエントリかいてください←丸投げ
  • 有給の風邪伝説。- ビックバイパーの二十速

    「ドルアーガの十階」と同じではない、シューティングゲームにおける「べからず・べき・べつにどうでもいい集」。「ドルアーガの十階」とは重複が多くない。 攻略のパターンを構築する手がかりは、全て明白に記述されていなくてもよい。 作中の敵が仕掛ける攻撃以外に、開発者がプレイヤーをペテンにかけるような演出をしてもよい。(※叙述トリックの肯定?) 不必要なラブロマンスを付け加えて地味な物語の展開を混乱させても別に良いが、STGの課題は、あくまで最終ボスにとどめの一撃を叩き込む事であり、追いつめられた人類の中から選ばれた一組の男女をかならずしも宇宙の果ての新天地に導くことだけではない。(STGならSTGらしく!) 自機と同型機、あるいは友軍・上司が突然最終ボスに急変してもよい。これは伝統的過剰演出である。 パターン化できる攻撃によって最終ボスを撃破しなければならない。気合いや無敵、再現性のないバグによっ

    有給の風邪伝説。- ビックバイパーの二十速
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    firestorm 2006/10/02
    誰か「ドルアーガの十階」書いて下さい←てめーで書け
  • 有給の風邪伝説。- なんなんだ(コピペ転載・ややX指定気味)

    オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうハグランチャーだよ・・」 時と共に激しさを増す愛子のチャンチャン避けに、オレは赤走行していた。 正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるフリント地獄突きは得られないと思っていたのだが、 愛子の激しいチャンチャン避けは思った以上のアイテムボルカノン。 愛子「お兄ちゃん、どう?最終鬼畜兵器?」 オレ「あぁ・・・すごく、【首領蜂】 夢魔だよ・・」 自分の上で腰をBUZZする愛子のオッパイパーイを愛撫する。 オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなサイドアタックしちゃった以上、もうお前をツナサシミしたりしないから・・・・・・・」 愛子「うん・・・ぅ、ん・・ツナ・・サシミしないでっ・・私たち・・もう飛鉄塊乗りなんだから・・・!」 オレは愛子の赤ポッドを舌でオーラ撃ちし、愛子はBUZZを更にウイングレイヤーする。 オレ「ああ・・・お前は最高の石のような物体だよ・

    有給の風邪伝説。- なんなんだ(コピペ転載・ややX指定気味)
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    firestorm 2006/07/21
    官能小説風なSTG。
  • バトルガレッガとFF8は似ている。 - 有給の風邪伝説。

    …ウソウソ。似てない似てない。 大体この日記を読んでる人の何割、いや何分、むしろ何厘が理解出来るんだっつうの。…いや違うな、むしろ見てる元々の人数が少ないから何割ぐらいでOKか。 と言うわけでこのエントリは某親愛なるワルイセンパイ宛という事にします。するの! ※私信の私信(つか補足)→ゲームの説明が面倒なので、ゲーム名に張られてるキーワードへのリンクを辿って適当に理解してください。わはー。 普通にプレイするとバトルガレッガ(以下ガレッガ)、ファイナルファンタジー8(以下FF8)はプレイが続行不可能になるほど難易度が上がる 従って、プレイにあたっては「難易度調整」が必要になる ガレッガは稼いでは潰し稼いでは潰す 難易度(ランク)が上がった場合、ミスする事で難易度を下げる。 残機はエクステンド制(一定のスコアでアップ)なため、スコアを稼げるならどんなにミスをしても大丈夫(限度はあるけど) 普通

    バトルガレッガとFF8は似ている。 - 有給の風邪伝説。
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    firestorm 2006/06/08
    ]撃てばいいってもんじゃないし、レベルを上げればいいってもんじゃないのよというおはなし(えー
  • めも:ナゾぎじんかにいたるそのテンマツ - 有給の風邪伝説。

    ごにょごにょされたPCE版グラ初代がありましたとさ やってみた ぎゃあむずい がんばる ぎゃあやっぱりむずい ぎゃあダッカーうぜえ ぎゃあジャンパーうぜえ ぎゃあ砲台うぜ(ry ビッグコアつええよ! やったー二面いけたよー! ぎゃあ二面むず(ry (ry …とまあひたすらビックバイパーがお星様になりまくる マジごめん、あたしがヘタクソなばっかりに。。。。 こんなヘタクソなあたしの操作どおりにちゃんと素直に動いてくれて、毎回毎回しょうもない原因で死んでしまうビックバイパーがとても愛おしいというかそのけなげさがいじらしいというかごめんなさいというかマジごめんゆるしてくれって感じ もしかしたらこの子って可愛いんじゃね?という疑問 いろいろやってみた いろいろあった いろいろありすぎた 今に至る

    めも:ナゾぎじんかにいたるそのテンマツ - 有給の風邪伝説。
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    firestorm 2006/06/07
    ビックバイパーに萌えるようになるまでの顛末。←これはひどい
  • 赤けりゃいいってもんじゃないわよッ - 有給の風邪伝説。

    何をどんなふうに妄想したか説明するのすらヤボいしょーもないネタなのでわかりにくくキーワードを置いておきますね。 スカーレット ヴァーミリオン でも根的に縦と横の違いがあるからどうしようもないんだぜ←何

    赤けりゃいいってもんじゃないわよッ - 有給の風邪伝説。
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    firestorm 2006/04/06
    時間差。
  • 有給の風邪伝説。 - STG擬人化について思うところを。(mixiから加筆転載)

    シューティングの自機・敵を擬人化するときいわゆる萌えキャラに描く人は多いと思います。自分もそんなんしか描けませんし。しかも大して上手でないので萌えません。 で、絵の数が少ない上皆さん絵が自分より死ぬほど上手なので、勝手に画像をもらっていく方としてはあまり文句は言えません…けど、不満に思うところも無いわけじゃないんです。 何が不満かというと、「敵を殲滅する」「弾を華麗に避ける」動きがウリのSTGのはずなのに、動きも実際のゲーム中の背景もない一枚絵ばっかりでちょっと物足りないのです。たまに原作に忠実な背景の別アングルだのレーザー発射だののシーンを描いたイラストがあると大興奮です。先生と呼ばせてください。ぶっちゃけもっと描いてください。自分描けません。 …それはさておき。 じゃあそういうのをみんな描くようになれば満足なのか?と言われると、おそらく自分は「まだ」と即答します。贅沢にもそれ以上何を求

    有給の風邪伝説。 - STG擬人化について思うところを。(mixiから加筆転載)
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    firestorm 2006/04/06
    とりあえずゾーンVエンドは勝っても負けても海の底です。ってこれネタバレになるのかしら(←)個人的にはエロとか無しのガチバトルの末の相討ちとかが漏らしそうになるぐらい燃えるんですが。そして泣ける。
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