Posterous Spaces is no longer available Thanks to all of my @posterous peeps. Y'all made this a crazy ride and it was an honor and pleasure working with all of y'all. Thanks to all of the users. Thanks to the academy. Nobody will read this.
ガイドラインの多くはモバイルデザイン向けもデスクトップデザイン向けも似たようなものである。しかし、モバイルの場合はその解釈の仕方がずっと厳密になる。 Mobile UX Sharpens Usability Guidelines by Jakob Nielsen on November 7, 2011 日本語版2011年11月22日公開 最近、書いたコラム、モバイルコンテンツ: 不確かならば省略しようでは、モバイルユーザーに向けて書くときには副次的な内容は削除しよう、ということをサイトオーナーに向けてアドバイスした。すると、多くのツイートやブログの投稿、コメントが、このテーマについて敷衍した。そう、モバイルコンテンツからは無駄な部分を確実に取り除いたほうがよい。しかし、デスクトップウェブサイト向けに書くときにも副次的なコンテンツはカットしよう。 私はある意味、これには同意するしかない。19
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
"INFOBAR + YOU"連動企画 © Ryosuke Kikuchi Text by Arina Tsukada Photo by Ryosuke Kikuchi プログラミング技術を駆使し、数々の先鋭的な映像表現を生み出す映像作家、山口崇司。 彼が構築する音と映像を同期させたインタラクティブな映像世界は、私たちの聴覚と視覚を同時に刺激し、恍惚的な身体感覚をもたらしてくれる。 この度、革新的なデザインと自由にカスタマイズできるユーザーインターフェイスが特徴の「INFOBAR A01」を使用してもらい、そこから垣間見えるクリエイターの創造の思考についてインタビューを行なった。 © Ryosuke Kikuchi - まずは、このユーザーインタフェイスのコンセプトについて教えてください。 Takashi Yamaguchi: 殆ど思いつきに近いのですが、「HAL9000」です。スタンリ
twitterで話題の「わかりにくすぎる案内版」の改良案が続々と登場!2011.09.12 17:005,321 先日、twitterで「わかりにくすぎる!」として話題になった、新宿にある某ビルの案内板。 これ、パッと見てトイレがどっちにあるかわかります? ...うーん、まっすぐ行って右か、もしくは左に直進かなあと思うのですが、二通り可能性が出てくる時点で案内版としてはどうかなあという感じですよね。ここで頭を悩ませてたらお漏らししてしまう! ということでtwitterやブログでは、さっそくこの案内版をわかりやすくするための改善案が出されているようですよ。 こちらはtwitterユーザー@mexjpさんの改善案。かなりわかりやすくなっています。パネルを配置を変えるだけでもこんなに変わるものなんですね。 これは@mizpiさんの改善案。色を変更すると一目で理解できますね。 @ryotaroxさ
先日モバプロをスマートフォン版として提供を開始しましたが、いろいろと試行錯誤し、おそらくそれが今後も続くので忘却録に、ということで自分なりの考えをまとめてみることにしました。なおこの見解は私の個人的な見解にとどまるものです。 1.アプリ版でいくのかウェブ版でいくのか 当面はJAVA BREWなどのダウンロード型アプリから利用率が高まっているモバイルウェブサービスに注力を置くという方向性の中で、スマートフォンについてもまずはウェブ化で対応することになりました。もちろんウェブ化させた上でアプリ版の提供も考えるという形です。 そうはいってもアプリ版ではなく、ウェブ版に踏み切るにあたり、最近はスマートフォン向けウェブサービスのノウハウ・ナレッジがこの半年ぐらいで日本語の情報でいろいろと出てくるようになった、というのが結構大きかったと思います。また、個人的にはSNSさんがウェブでごりごりサービスを作
ユーザービリティに関して少し復習したので メモっておきます。初心忘れるべからずという 事で・・・Webサイトは基本的にユーザビリティ を考慮したレイアウトやコンテンツが理想です。 もちろんケースバイケースではありますが、 これは全共通して言える、という事を忘れない ようにメモ書き。 というわけで、申し訳ないですけど目新しい事は何一つ無い内容です。 そもそもこのブログ自体ユーザビリティを考慮した設計とは言えません(「やっちゃダメなこと」もしています)ので全然説得力ない感じです。 いろいろとテスト&エラーをして行きたいのでご了承下さい。 はじめに 正しいユーザビリティはコンテンツによってケースバイケースだと思いますが基本的には僕はヤコブ・ニールセンの考えに従っています。 全ての項目は「すべてが正しい」ものではありません。100のサイトがあれば100通りのユーザビリティが考えられるはずです。場合
.app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #DevFest23 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads
ここ数ヶ月、gleesyという新しいサービスをつくっているのですが、 どうにもデザインが難しい! デザインが主観的な仮説の積み重ねになってしまっていて、いかがなものかと思ったので、 ユーザビリティの理論を調べてみました。 と、言ってもただの自分のためのまとめメモですが。 あと、gleesyが気になった方はhttp://gleesy.com/より事前登録をお願いします。 【0.目次】 ―基本 ・ユーザビリティ5原則 ・デザインガイドライン ―ガイドライン ・3つのチェック項目と5つの法則 ・インターフェースデザインで気をつけるべき10のこと ・カラーデザインの原則 ―評価方法 ・ユーザビリティテスト ・ヒューリスティック ・チェックリスト ・認知的ウォークスルー ・シナリオウォークスルー 【Ⅰ.基本】 まずは、ユーザビリティの基本となる考え方です。 ユーザビリティを考慮したサイト設計は以下の
Christopher Yarrowさんのデスクトップは、Windows Phone 7とラスベガスのブラックジャックテーブルで過ごす長い夜を思い出させる仕上がりとなっています。 デスクトップには、RSSやGmail用のウィジェット、天気、ネットワーキング、電源の使用状況などが表示され、何が起こっているのかが一目で把握できるように工夫されています。 Metro UIやLive Tileにインスパイアされたデスクトップをたくさん見てきましたが、Metro UIのテキストとなかなか扱いの難しいタイルを組み合わせつつも、独自のエレガントさを犠牲にしないこの完成度は見事です。 Windowsデスクトップでこれと同じデスクトップが作りたい方は、下記のレシピを参考にしてみて下さい。
今まで気づかずにいたが、Appleはスマホ(スマートフォン)向けサイトを作っていない。それは何故か。 予算がないとか、(どこぞのメーカーと違って)ウェブデザインや自社製品についての理解度が低いとか、おそらくそういったネガティブな理由ではない。Appleのウェブサイトには、自社のプロダクトデザインに通じる主張が表現されている。 Mobile Safari のUIデザインの本質を垣間見るウェブデザイン 自社のプロダクト(ここでは特にMobile Safari)のUIデザインが、何を理想として、どう調整されてきたのか、このサイトのデザインから読み取ることができる。 Appleのウェブサイトの裏側をちょっとだけ覗いてみると、viewport に width=1024 が記述されている。これは、iPhoneの小さな画面でも1024px分の幅があるものと仮想してレンダリングされるようにする、呪文のよう
2011年 UI/UX トレンドという記事で、モバイルWebデザインのノウハウがデスクトップにも影響し始めているという指摘をしました。Mac OSX Lion や Windows 8 のような OS だけでなく、Web サイトにも変化が見られています。スクリーンの大きさを活用してモバイル環境では再現が難しいダイナミックで動きが多いレイアウトも出て来ている一方、モバイルアプリの血を受け継いだかのような目的にフォーカスしやすく、目的までのステップと選択肢が少ない Web サイト / アプリケーションも次々と出て来ています。 今後デスクトップOS がモバイルOSのようになり、利用者がシンプルな操作と体験を求めやすい環境になれば、Web サイトも次第にシンプルになる可能性がありますし、そうしなければならない状況も出てくるでしょう。デバイスが変わっても同じような体験を作ることが必要になれば、デスクト
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