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Programmingに関するfslashtのブックマーク (139)

  • Google Static Maps API - Google Code

    Static Maps API デベロッパー ガイド Google Static Maps API デベロッパー ガイドにようこそ。Google Static Maps API を使用すると、皆さんのウェブページにも Google マップの画像を埋め込むことができます。JavaScript や動的なページの読み込みは不要です。Google 静的マップサービスは、標準の HTTP 要求によって送

    fslasht
    fslasht 2009/06/24
    Google マップの画像を自分の Web ページに埋め込むことができます。
  • anoncom.net

    anoncom.net
    fslasht
    fslasht 2009/06/24
    GoogleMapの画像を取得する方法
  • 続・Google Mapから緯度経度指定で画像を取得する - へたっぴ日記

    iモード版のソースを覗いてたらimage_formatパラメータで画像形式が指定できることを発見。GIFでしか取得できないと思っていた(Google Mapから緯度経度指定で画像を取得する - へたっぴ日記)のでかなりうれしい。 http://maps.google.com/mapdata?&latitude_e6=35671811&longitude_e6=139754554&w=200&h=200&cc=jp&image_format=2 形式 image_format サイズ 詳細 備考 GIF 1 10.2 KB 8ビット 省略時もGIF PNG 2 23.1KB 32ビット JPEG 3 9.6 KB 72dbi、24ビット サイズはもちろん固定ではない。

  • Introduction of the ZSH

    至高のコマンドインタプリタzsh Last modified Wed Oct 7 10:23:53 2009 on firestorm 12年目の大改装:-) 前口上 / 小技集 / 提供リソース[NEW](zshcompsys(1)の 部分和訳) / zshの完成 zshは、tcshやbash等を使っている以下のような症状に悩んでいる人に有効 である。 cd するのにいちいち cd ってうたなきゃいけない面倒だとか、 hoge.o 以外の *.o を全部消したいなあとか、 カレント以下の全ての *.orig の古いのと symlink ファイルを消したい けど、find はオプション書くの難しくてやだなーとか、 ./configure --libraries=/opt/include --prefix=/usr/local/hoge まで打ってから、あ、config.h 変えとかなきゃ

  • http://always-pg.com/java/j2se_rd/

  • JavaをJavaScriptに変換するグーグルのツールを使ってみよう ― @IT

    グーグルが発表したGoogle Web ToolkitJava言語で作成したクライアントアプリケーションを、JavaScriptHTMLアプリケーションに変換するという、まったく異なるアプローチを持つAJAXアプリ開発ツールだ。簡単なサンプルを動かしてみよう(編集部) 2006年5月17日、米国Googleが、Google Web Toolkitをリリースしました。早速Webサイトを見ると、『Google Web Toolkit - Build AJAX apps in the Java language』(=Java言語でAJAXアプリを造る)という、Java開発者にとって非常に刺激的なキャッチで始まっています。 これまでも、BACKBASE Java Edition、ICESOFT ICEFACES、Nexaweb などAJAX+Javaでの開発に対応するフレームワーク製品または

  • GT Nitro: カーレーシング・ドラッグレーシングゲーム - Google Play のアプリ

    GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠

    GT Nitro: カーレーシング・ドラッグレーシングゲーム - Google Play のアプリ
  • システム・エンジニアの基礎知識

    静岡理工科大学情報学部コンピュータシステム学科菅沼研究室のページです.主として,プログラミング言語( HTML,C/C++, Java, JavaScript, PHP, HTML,VB,C# ),及び,システムエンジニアとしての基礎知識(数学,オペレーションズ・リサーチやシステム工学関連の手法)を扱っています.

  • 第1回 Box2Dを使ってみよう | gihyo.jp

    Flash Player 10のプレリリースが発表され、ますますActionScript3界隈が盛り上がる今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか? この連載では、Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても、難解な数学や物理法則を理解する必要はありません。そういった処理はBox2Dが包み隠してくれます。Flashのデモを見ながら、少しずつBox2Dの使い方を理解していきましょう。 第1回ではまったくプログラムは書かず、Box2Dに付属しているサンプルをコンパイルして実行します。まずは動くものに触ることで、物理エンジンって楽しそうだなと思っていただければ幸いです。 なお、筆者の開発環境がWindowsなので、諸々の説明がWindows前提となってしまいますが、Mac OS Xなどでも開発することはできます。その際は、

    第1回 Box2Dを使ってみよう | gihyo.jp
  • AWK Users JP :: 日本の AWK ユーザのためのハブサイト

    YAPC::Asia 2008 で Michael Schwern は「SEO に有効な独自ドメインを取って、もっと Perl 初心者が集まりやすい nice な Perl の情報を集めたサイトを作れ!」と言っていたので、ここに AWK-users.jp を開始します。 Perl Is unDead - Michael Schwern (Schwern) これは awk も同じであり、ちょうど Perl-users.jp の発表のある前日に Web サイトの再構築の話題を ML に出したところでした。 微妙なタイミングだなぁに書きましたが、Perl Is unDead - Michael Schwern (Schwern) の中の話を私なりに awk でも通用するようにまとめると以下のようになると思います。(聞き取れていないかもしれませんが・・・) あたかもゾンビが脳みそを欲しがるように、

  • 【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた

    運動学習させました。この仮想生物が試行錯誤をして動き方を学習しました。この動画はマルチエージェント進化シミュレータのanlifeを開発していたときに作りました。2020/10/4 追記この後作ったゾンビを宮崎駿監督にみていただいたところが2016年にNHKで放送され一部話題になりました。2016年超会議での超人工生命の生放送企画を経て、ドワンゴにて新たな人工生命を開発することに→ リリース後半年でサービスクローズ人工生命を作る会社を立ち上げました→ https://attructure.com/

    【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた
  • 【MASM談義】 補遺 | L.Entisの日記 | スラド

  • オープンソースのライブラリ「SDL.NET」で始める ゲームプログラミング ~前編~

    SDLはオープンソースで開発されている、シンプルな構成のマルチメディアプログラミング向けライブラリで、その手軽さから多くのプログラミング言語向けに様々な実装が存在しています。その中から稿では、「SDL.NET」というSDLの.NET Framework向け実装の一つを、ゲームの実装例を交えて紹介します。 はじめに SDLというライブラリをご存知でしょうか。「SDL(Simple DirectMedia Layer)」はオープンソースで開発されている、シンプルな構成のマルチメディアプログラミング向けライブラリです。手軽さから多くのプログラミング言語向けに様々な実装が存在しています。 その中から稿では、2回に分けて「SDL.NET」というSDLの.NET Framework向け実装の一つを紹介しようと思います。SDL.NETはSDLの機能をほとんど内包しているほか、全体がクラスとしてほどよ

    オープンソースのライブラリ「SDL.NET」で始める ゲームプログラミング ~前編~
  • Managed C# DirectX9によるシミュレーション

    ■はじめに ■DirectX9を使ってみる ■DirectX9の基礎知識 ヘルプの使い方 デバイスについて メッシュについて マテリアルについて テクスチャについて ライトについて シーンについて 座標について ■DX9でいろいろ作ってみる オブジェクトの表示 オブジェクトの管理 親子関係の定義 アニメーションしてみる ■物理の基礎の基礎編 空間の定義 速度の定義 加速度の定義 ■物理入門編 斜面上の運動と摩擦力 斜面上の2物体の相互運動 質点の円運動 振り子時計 ばねと振動 運動量と衝突現象 仕事とエネルギー ■剛体系の力学 ■補足資料室(アプリ等) DX9でいろいろ作ってみる編 物理の基礎の基礎編 物理入門編 ■プロフィール ■BBS ■BBS ■リンク ■メール ■このサイトについて 当サイトは、2002年

  • Managed Direct3D(DirectGraphics)

    主に3次元を扱う「Managed Direct3D(DirectGraphics)」について「入門」「Tips」「応用」について説明しています。 現在あなたが知りたい事、解説して欲しい事を募集しています。何かある方は 掲示板にどうぞ。 Managed Direct3D実践入門(MDX1.1) このサイトの重要コンテンツであります。C#についての知識を必要とします。理論なんかはすっ飛ばして説明していきます。Tipsの連載版のような雰囲気です。分からないことは 掲示板かメールで質問してください(答えられたり、答えられなかったり)。 Direct3Dとは 最小サイズのあるウィンドウ メッセージループ 初期化処理(ウィンドウ) 初めての描画 三角形を描く PrimitiveType デバイスの消失 当の3D 変形(回転・移動・拡大縮小) 行列(Matrix) 立方体 インデックス(Index)

  • Microsoft VisualC++ - NomisoBraaan Wiki

    「nmake.exe」実行環境 † コマンドプロンプトから利用できるようにする方法。 バッチファイル内部で利用する場合は、各バッチファイル(vcvars32.bat/vsvars32.bat)を下記のように呼び出す。 CALL 〜vsvars32.bat VisualC++ 6.0 cmd.exe /k "%PROGRAMFILES%\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin\VCVARS32.BAT" VisualC++ .NET 2002 cmd.exe /k "%PROGRAMFILES%\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\Tools\VSVARS32.BAT" VisualC++ .NET 2003 cmd.exe /k "%VS71COMNTOOLS%\vsvars32.bat" VisualC++ 2005 cmd

  • Lua言語の紹介

    プログラミング言語Luaの紹介 Luaは軽量なスクリプト言語として活躍しているフリーソフトです。 ここでは、日語の解説などを紹介しています。 Luaの日語ページ まだトップページの和訳だけですがご参考に。 Lua言語の手引き(5.1) 短くまとめた文書として公開してきたもので、バージョン5.1にあわせて変更しました。 Luaサンプルプログラムの補足説明 luaの配布コードにあるサンプルプログラムの補足説明をしてみました。 最新情報 詳細はLuaのホームページ newsまで。 新バージョン5.3が公開中。 Luaワークショップ2014が11月にモスクワで開催されました。 Luaの資料 リファレンスマニュアル(5.2) 日語版 yuno さんのブログサイトに掲載されています。きちんと訳されています。 Programming in Lua の和訳書が出ています。 エルサリムスキー教授の P

  • Atsushi's Homepage 〜 Lua で組んでみる

    Lua とは Lua は組み込み用の汎用スクリプト言語です。 2011/12/16 にバージョン 5.2 (2006/2/21 にバージョン 5.1) が リリースされました。 ちなみに、Lua の名前はポルトガル語で「月」の意味です。 シンプル・コンパクト・高速といった無駄のなさ、 CPU を含むリソース消費量の少なさが特徴です。 そのため、ゲームへの組み込み用途に向いています。 実際に海外ゲームでいくつか採用実績があり、それなりにメジャーです。 Lua は使われているわりには、日語でのドキュメンテーション関係が 不足しています (国内のサイトでは公式サイトの日語訳である Lua言語の紹介 (Lua 4.0), Lua 5.2 リファレンスマニュアル が有名です)。 そこで、自分の覚え書きも兼ねてここに簡単にまとめておこうと思います。 Lua の実行系を自分のプログラムに組み込む方

    Atsushi's Homepage 〜 Lua で組んでみる
  • 楓 software: 色温度の導出

    « 最大公約数 - ユークリッドの互除法 | メイン | 関数オブジェクトの名前 » 2008年02月07日 日常の備忘録:: 色温度の導出 Tweet    @jin1016をフォロー 色温度という言葉は良く聞くけど、それが何かは良くわからなかった。 調べてみると、理想的な黒体がある温度において放射する光の色なんだとか。 よくある理想物体か。 まあ、それはどうでも良くて、ある温度での色がわかると炎や爆発などの色を作るときに都合が良い。 と思ったんだけど、どうも計算式で求められるものではなく、「黒体の絶対温度と色度座標との関係」というデータテーブルが存在し、そこから導出するっぽい。 でも、そのデータテーブルが見つけられなかったので、とりあえずこの色温度-色色雑学 | コニカミノルタのページのグラフから、交点っぽいところをリストアップして、このデータを基に近似式を作ることにした。 近似式は、

    fslasht
    fslasht 2009/02/02
    色温度 計算式
  • iPhoneでC#アプリが審査に通るワケ OSS実装「Mono」で広がる.NETの応用 − @IT

    2009/01/29 iPhone向けにC#で書かれたゲームが40以上存在する――。2009年1月7日付けのブログ投稿で、こんなにわかに信じられない現象を伝えるのは、メキシコ出身のオープンソース開発者、ミゲル・デ・イカザ(Miguel de Icaz)氏だ。iPhoneアプリケーションの開発といえば、アップルが提供するSDKに含まれるObjective-Cを使うか、Webブラウザ上でのみ動作するJavaScriptで実装するかのいずれかだった。 C#のような実行時にランタイム(.NET Framework)を必要とするプログラミング言語は、iPhoneでは使えない。なぜなら、任意のコードを実行できるランタイムを配布パッケージに含めることを、セキュリティ上の理由からアップルが禁じているからだ。 ではなぜ、C#アプリケーションが審査に通るのか? この背後には、オープンソースプロジェクト「Mo