■このゲームの正式名称は【PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS】です。 長いですね。覚えにくいですね。 無いよ:Part00 - 前 ■ 次 - Part02:sm31062432■PUBGのマイリスト:mylist/58840951■素晴らしく可愛い姉妹の立ち絵(im6349574):わんころもち様
■このゲームの正式名称は【PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS】です。 長いですね。覚えにくいですね。 無いよ:Part00 - 前 ■ 次 - Part02:sm31062432■PUBGのマイリスト:mylist/58840951■素晴らしく可愛い姉妹の立ち絵(im6349574):わんころもち様
MozillaがWebページの構成要素を識別し、意味を抽出するJavaScriptフレームワーク「Fathom」を開発している。MozillaでFathom開発を進めるErik Rose氏がブログで明らかにした。現在GitHubでそのソースコードが公開されている。 すでにページ内の要素をブラウザが理解する手がかりとしてマイクロフォーマットやセマンティックタグ、RDF、link/relヘッダなどが使われているが、これらは普及に至らなかったとし、その反省からFathomの開発に至ったようだ。実際、これら機能を活用するSafariとFirefoxのリーダーモードの土台であるReadabilityは先に閉鎖されている。 Fathomはセマンティックな抽出を作成するための「ミニ言語」で、DOMのノードを測定して設定した条件を基に抽出する。これにより、Webページにある「前へ戻る」「次に進む」などのコ
こちらのOSDNの記事で知ったのですが、MozillaでFathomというJavaScript用のスクレイピングフレームワークを開発しているようです。仕事でクローラーを作ったりしていたこともあり、面白そうだと思ったので軽く調べてみました。 mag.osdn.jp 以下のGitHubリポジトリで開発されています。GitHub Pagesに詳しいドキュメントもあります。 github.com OSDNの記事で触れられている開発者のErik Rose氏のブログエントリはこちら。 hacks.mozilla.org ドキュメントやErikさんのブログエントリなどをざっと眺めてみたところ、それほど複雑なものではなく、ある程度曖昧なルールとスコアリングを定義しておき、最もスコアの高い要素の選択するというのが基本的なコンセプトのようです。 なにはともあれ試してみます。まずは適当なディレクトリを掘り、np
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