金曜日にリリースされて、みなさん土日でたくさん遊んでたみたいで、若干出遅れ感があるのですが、MS Kinect公式SDKのカメラ、距離、ユーザーあたりを遊んでみました。上の画像は、カメラ画像にユーザーと骨格をマッピングしたものです。 OpenCV対応はこちらを参考にしています。ありがとうございます:-) Kinect SDK + OpenCV2.2 サンプルプログラム作成 | イメージングソリューション ここいらへんもぼちぼち更新してます KINECT for Windows SDK と OpenNI の比較 - かおるんダイアリー Kinect for Windows SDK beta で遊んでみた #shibuya_ni - かおるんダイアリー 環境 Windows 7 x64 Visual Studio 2010 Premium OpenCV2.2 ここのインストーラからインストール
KINECTセンサープログラミング 作者: 中村薫出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2011/05メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 139回この商品を含むブログ (35件) を見るKINECTセンサープログラミング|書籍情報|秀和システム 様々な縁あって、本を出すことになりました。関わってくれた皆さんに感謝します。 たぶん、すべてKinect,OpenNIの類書は和書、洋書を含めて無いと思います。 また、開発環境は、無料で提供されているものを利用しているため、コンピュータと、Kinectと、この本があれば、すぐにKinectプログラミングの世界を体験することが出来ます:-) 更新情報 2011/07/14:本書のサンプルコードをOpenNI1.3.2.1に対応しました 2011/06/10:本書のサンプルコードをOpenNI1.1.0.41に対応しました 2011/06/
(opens in new tab)The Kinect for Windows SDK beta, created by Microsoft Research, was a programming toolkit for application developers. It enabled easy access to the capabilities offered by the Microsoft Kinect device connected to computers running the Windows 7 operating system. The Kinect for Windows SDK beta included drivers, rich APIs for raw sensor streams and natural user interfaces, install
“Kinect風”な開発者向けモーションキャプチャデバイスが登場。ASUS製 Xtion PRO 配信元 ユニティ 配信日 2011/04/15 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> ASUS 開発者向けモーションキャプチャデバイス [Xtion PRO] 出荷開始 ニュースリリース!! 株式会社 ユニティ(代表取締役社長:王夢周、本社:東京都千代田区)は、ASUSTeK Computer Inc.(略称ASUS)製の開発者向けモーションキャプチャデバイス「Xtion PRO」を4月中旬より出荷開始致します。 モーションキャプチャデバイス「Xtion PRO」は、開発者向け製品として発売致します。付属ディスクには各OSのドライバとSDK(ソフトウェア開発キット)を同梱しております。そのためスムーズに開発環境を構築することが可能になります。ゲーム開発やゲーム操作、デジタルサ
A small test of the openNI (and NITE) unity3d wrapper written by Shlomo Zippel. Skeleton tracking hoocked to a 3D model (human male from wow :P) You can download the wrapper here: https://github.com/OpenNI/UnityWrapper try it: install - 1) openNI (www.openni.org) 2) kinect drivers (https://github.com/avin2/SensorKinect) 3) NITE (www.openni.org) 4) Open unity wrapper project : https://github.com/
Kinectを買ったので、最近熱いWebGLの入力として使ってみた。 遊び・デモ用で汎用的には作ってない。 デモムービー ムービーではChrome10のWebGLでKinect入力の棒人間が動いてます。 Firefox4 / Safari5とかでも動きます。 Firefox3でも動かなくはないですが、WebGL非対応なので檄重です。 やってることとそれぞれのソースコード 1.Kinect --> 2.OpenNI(PC用のKinect対応フレームワーク)を使ったアプリ --[TCP]--> 3.ローカルNode.jsサーバー --[WebSocket(SocketIO)]--> 4.ブラウザでWebGL(three.js)を使って表示 最初はDepthJSを使おうとしたけど、特定のブラウザでしか動かない拡張らしく、OpenCVとかも面倒だと思っていた時に、下記のサイトでOpenNIから簡単
「[Kinectハック]OpenNI+Flashでマルチユーザー・マルチタッチ」で使っていた OpenNI解析アプリがexe化できたので、「SD_KinectIO」として公開します。 手の情報だけじゃなく、すべてのスケルトン情報を送るように改良しました。 ソケットサーバーの知識さえあれば、これを使って誰でもKinectで遊べますよ。 SD_KinectIO:SD_KinectIO_v0_1.zip ソケット通信でクライアントにスケルトン情報を送ります。対応:Window XP 32bitのみ動作確認[2011/1/6追記]OpenNIのライセンスがLGPLなので、exeではなくソースを公開します。OpenNIをインストールして、OpenNI/Samples/に下記のファイルを展開してください。source: SD_KinectIO_source_v0_1.zip ■ソケット通信仕様 クライ
[Kinectハック]OpenNI+Flashでマルチユーザー・マルチタッチ OpenNI解析編 の続き。 fukusinさんがopenNIのサンプルを解析/改造してくれたおかげで、Kinectの信号をXMLSocketを利用してFlashでも受け取れるようになりました。現時点では各ユーザーの両手のみの検出になっていますが、信号的には頭、首、肩…と、ボーンを表示するのに必要な頂点は全て取れているようです。 さて、今回は「Flashで実装編」として、Kinectから送られてきた信号を解析してFlashに組み込んでいきます。今回のデモでは、各ユーザーの両手が識別できるためマルチタッチのような操作が可能になりますが、正確には「マルチ」ですが「タッチ」ではないですね。空中操作になりますから。「マルチポインタ」と言った所でしょうか。重箱の隅をつつくみたいですが、これ、重要なんです。 この場合、UI的
少し乗り遅れ気味ですが、Kinectネタを。 OpenNIの登場でKinectのユーザーのスケルトン情報が一通り取れるようになったので、 それをFlashへの橋渡しをして、マルチユーザー・マルチタッチな環境を作りました。 これでFlashでもNaturalInterfaceコンテンツを作れるんダゼ! 今回は「OpenNI解析編」ということで、 Kinectを購入してから、OpenNIを解析、Flashへ信号を投げるまでの解説です。 ■開発環境 kinect制御端末 : WinXP VisualC++ Express2010 コンテンツ端末:MacOSX FlashCS4 ソケット通信で Win→Macへユーザーの手の位置を送ります。 Kinectハックの手順は先人たちをお手本に。 WindowでKinectを繋ぐまでの手順: OpenNI: WindowsでKinectを使う OpenNI
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