最近は可視化周りの活動をあんまりしていない@uechocoです。 情報可視化のプログラミング言語として地位を確立しつつあるProcessing言語ですが、少し前に大きな動きがあったことを知りまして、少しだけ記事を読んでました。現在Processingの2.0系が開発中なのですが、version 2.0a5 から描画周りが一新され、OpenGLが中核に採用されて処理が大きく書き直されたらしいです。 参考にした英語の記事の概要をざっくりと翻訳しました。 P2DやP3Dは、OpenGL描画のものに置き換えられ、今までのソフトウェアベースのP2DやP3Dは削除される。 新しいOpenGLレンダラーは、descktopとAndroidの両方のモードに対応している。 シェーダとプログラマブル・パイプライン 最近のGPUやグラフィックAPIのトレンドとして、プログラマブル・パイプラインが主流となっている
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