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wikipediaと乱数に関するfukudamasa09のブックマーク (3)

  • 野球における乱数表 - Wikipedia

    野球における乱数表(やきゅうにおけるらんすうひょう)は、投手と捕手の間にて球種のサイン交換に用いられた表を指し、グラブに張り付ける形で使用されていた[1][2]。 概要[編集] 縦横4マスから5マスの表に[3]あらかじめ1から5程度のランダムな数字を記しておき[4]、投球前に「(例として)最初に出す指の数を縦軸の数、次に出す数を横軸の数」という形でサインを送り、表の交差する数で球種を確認して投球する、というある種の乱数表である[3][4]。投手はグラブ内で親指を入れるところの近くに、捕手は左手首の内側に貼り付けて使用していたとされている[4]。 日における歴史[編集] 日プロ野球において、ベンチに盗聴器が仕掛けられる[5][6]、スコアボードから球場関係者が覗く[5][7][8][9]、観客を装った関係者が双眼鏡でサインを確認して合図を送る[7][8]といったサイン盗みが横行するように

  • 擬似乱数 - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "擬似乱数" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2016年9月) 擬似乱数(ぎじらんすう、pseudorandom numbers)は、乱数列のように見えるが、実際には確定的な計算によって求めている擬似乱数列による乱数。擬似乱数列を生成する機器を擬似乱数列生成器、生成アルゴリズムを擬似乱数列生成法と呼ぶ。 真の乱数列は来、規則性も再現性もないものであるため、来は確定的な計算によって求めることはできない(例:サイコロを振る時、今までに出た目から次に出る目を予測するのは不可能)。一方、擬似乱数列は確定的な計算によって作るので、そ

  • モンテカルロ法 - Wikipedia

    モンテカルロ法(モンテカルロほう、(英: Monte Carlo method、MC)とはシミュレーションや数値計算を乱数を用いて行う手法の総称。元々は、中性子が物質中を動き回る様子を探るためにスタニスワフ・ウラムが考案しジョン・フォン・ノイマンにより命名された手法。カジノで有名な国家モナコ公国の4つの地区(カルティ)の1つであるモンテカルロから名付けられた。ランダム法とも呼ばれる。 計算理論[編集] 計算理論の分野において、モンテカルロ法とは誤答する確率の上界が与えられる乱択アルゴリズム(ランダム・アルゴリズム)と定義される[1]。一例として素数判定問題におけるミラー-ラビン素数判定法がある。このアルゴリズムは与えられた数値が素数の場合は確実に Yes と答えるが、合成数の場合は非常に少ない確率ではあるが No と答えるべきところを Yes と答える場合がある。一般にモンテカルロ法は独立

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