今日も今日とてUnityです。 あるオブジェクトを空間上に配置するときはインスペクタで数値を入力して配置していきますが、それをスクリプトで書く時のメモ。 Freeze Positionとかいうのもあるらしいですが、あくまでスクリプトで。 いや、FreezePosition使ったが早いし簡単だろうけども… 前回も紹介しましたが、ゲームオブジェクトを検索する方法は GameObject.Find("hoge") です。hogeの部分にはHierarchyにある操作したいオブジェクトの名前が入ります。 位置を定める関数としてtransformが用意されていますから、コレで数値を決めてしまえばオブジェクトはその位置に存在するようになります。 transformにはまた6つの関数系統が用意されていますが、今回使うのは transform.positionです。 ・ワールド座標:transform.p