システム開発のCACホールディングスはこのほど、人工知能(AI)による感情解析でゲーム制作を効率化するサービスを始めた。声優が吹き込んだセリフの感情をAIが解析してCG(コンピューターグラフィックス)に自動反映させ、キャラクターに表情をつける制作にかかる時間を最大9割ほど削減できるとうたう。国内外のゲーム会社に売り込むとともに、メタバース(仮想空間)の領域への応用もめざす。ゲームの制作支援サー
このブログをご覧の方は将棋が二人零和有限確定完全情報ゲームであることはご存知でしょう。これは、ゲーム理論や探索アルゴリズムの教科書にでも載っています。「二人零和有限確定完全情報ゲームって何?」って方は、Wikipediaでも見ていただくことにして話を先に進めます。 零和とは? この「零和」というのは、和が零。英語で言うとゼロサムです。 零和(「ゼロ和」と読むのが一般的だが「レイワ」とも読む):プレイヤー間の利害が完全に対立し、一方のプレイヤーが利得を得ると、それと同量の損害が他方のプレイヤーに降りかかる https://ja.wikipedia.org/wiki/二人零和有限確定完全情報ゲーム つまり、自分が勝ちなら、相手は負け。相手が勝ちなら自分は負け。勝ちを+1点、負けを-1点、引き分けを0のように定めるなら、(ゲーム終局後に)自分と相手の点数を足すと0になる。なので、ゼロサムゲームと
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