改訂版の記事を書きました(2021-12-23) この記事の方法は古いので、改訂版を参考にしてください。 [Unity][URP] Y軸ビルボードシェーダー | gam0022.net こんな感じのY軸のビルボードをC#スクリプトを使わずに、シェーダーだけで実装しました(Unity 2018.3.12f1)。 GitHubリポジトリ: gam0022/unity-legacy-render-pipeline-experiments/blob/master/Assets/Experiments/Billboard この記事の要約 頂点シェーダーでView行列の回転(カメラに応じた回転)をスキップすれば、ビルボードができる Unityは左手系座標だが、 View空間では右手系座標 なので、View変換をスキップするときには自前でZの符号を反転する必要がある Y軸のビルボードが必要なら、View