![【Unite 2017 Tokyo フォローアップ】『Shadowverse開発事例』 ~美麗カードが動く!制作テクニックのすべて~](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d1d23b4d2f180c6e5faf8dae263664b18e53db4d/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ftech.cygames.co.jp%2Fwp-content%2Fuploads%2F2015%2F07%2Fcygames.jpg)
音楽を伴った美しいCGアニメーションをリアルタイムに表示させるプログラムの「Demo(デモ)」は、小さなサイズでどれだけ美しい絵を描けるかの腕が競われる技術であり芸術です。わずか4KBで書かれたプログラム「Final Stage by 0x4015(Revision 2017)」のムービーがYouTubeで公開されており、4KBイントロが到達した境地を見せつける圧巻のデキとなっています。 final stage by 0x4015 :: pouët.net http://www.pouet.net/prod.php?which=69657 わずか4KBの実行ファイルで作られる神秘的な映像・音楽のコラボレーションは、以下のムービーで視聴できます。 Final Stage by 0x4015(Revision 2017)[4K INTRO COMPO|60FPS] - YouTube 暗がりで
はじめに ブーリアン演算とは様々な形状を集合演算(足し合わせる(和)、一方から他方を引く(差)、一致する部分を抜き出す(積)など)によって作成する手法です。 ブーリアン演算 - Wikipedia Constructive Solid Geometry - Wikipedia いくつかの実装方法があると思いますが、スクリーンスペースで G-Buffer を加工することでこれを実現する Unity での実装を id:i-saint さんが作られており、実装も公開されていました。 playing with Unity 5's deferred shading pipeline - primitive: blog GitHub - i-saint/Unity5Effects G-Buffer 加工による利点は 3D ソフトなどで見られるメッシュ自体の変形に比べ、多数のオブジェクトを組合せ爆発しな
Mastercamィ販売世界第1位。世界のCAD/CAM業界のリーディング・カンパニーを目指すJBM。■100万色以上の高精度フルカラー造形 3Dプリンタで作成したモデルに色付けする作業に時間を費やしていないでしょうか?IRISではMcor社特許取得のインクテクノロジーにより100万色以上の高精細なフルカラーで忠実な色表現が可能です。 造形後に色付けする従来の3Dプリンタでの作業と異なり印刷と造形を一台でこなせるIRISは色付け作業が困難なアンダーカットの部位や微細な部分への色付けが自動で行えます。IRISで使用する材料は一般に販売されているA4標準コピー用紙です。出来上がったモデルは軽量で、紙とは想像できない程リアルで丈夫です。又、従来の3Dプリンタでは難しい製品のエッジ部分の表現もIRIS独自の造形技術によりモデルデータ通りの鋭いエッジをリアルに表現できます。
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