Nintendo Switch 2: Everything we know about the coming release
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Photo by demandaj 一人で孤独に作曲をしていると、一曲にかける時間が気になると思います。 また、作曲に興味がある人の中には「一曲の完成にどれだけ時間がかかっているのか」が気になる人もいるかもしれません。 私は多くのクリエイターの方に曲を使ってもらいたくて、ゲーム音楽をイメージした「BGM素材」を作っています。 この記事では、自分の体験から歌ものではなく「BGMの作曲にかける時間」について考えてみたいと思います。 なお今回は、自分以外の人の意見、要望による曲の修正時間については触れません。 それから、当記事では「作曲と編曲はセット」で考えるものとします。 つまり作曲+編曲=作曲 目次 はじめに 曲を仕上げる早さ クオリティ 短い時間で出来た曲でも、良い曲は良い曲 一曲に対しての「時間を費やす部分」について 時間を決める 修正時間も考慮 曲の「違和感」を無くす 編曲用のテンプレ
ユーチューバーのカミルさんはたった2分で頭痛を治す方法を紹介している。その方法はすごく奇妙なもので、たった3つの質問に答えるだけだ。 だがこれで本当に頭痛が嘘のように消えていったという人は多いのだ。頭痛や片頭痛はその原因が不明である場合が多い。この方法は原因不明と言われている頭痛に効果があるそうで、再生回数は170万回を突破している。 How To Get Rid Of Headache Or Migraine In 2 Minutes Or Less 上の動画を見ながら、以下の3つの質問に対する答えを頭の中にイメージしてみよう。 1.頭のどこが痛みますか? 2.その頭痛は色に例えるなら何色ですか? 3.その頭痛は例えるならどんな形をしていますか? さあ、もうあなたの頭痛は消えているはずです。 ただし、3つの質問全てをきちんと考えて回答しなければならない。動画では同じ3つの質問が、4回繰り
22. プロファイラーの見方 CPU Hierarchy このモードではUnity標準のAPIや、 MonobehaviourのUpdate/Startなどの処理を計上している。 (さらに深い処理の内容を知りたい場合は DeepProfile か Profiler.BeginSample/EndSampleを使用) また、特定のメソッドを見る場合、Unity5なら検索機能がある。 23. プロファイラーの見方 CPU Hierarchy Total : メソッド全体の負荷率(別メソッド呼出し込み) Self : メソッド自体が行う処理の負荷率(別メソッド呼出し除外) Calls : メソッドが呼び出された回数 GC Alloc : 現在のフレームにおけるメモリの割当量 Time ms : 処理の秒数(別メソッド呼出し込み) Self ms : 自身の処理の秒数(別メソッド呼出し除外) Ob
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