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2013年5月3日のブックマーク (11件)

  • Introducing Foreman - David Dollar

    Lately I've noticed my web apps are getting complicated to run. My apps no longer consist of a single web process; I usually have have one or more types of background workers to run different types of jobs and a clock process to handle scheduling. Splitting an app up in this way is great for performance and scalability. The downside, however, is that it becomes much more complicated to get the app

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    gfx 2013/05/03
  • 水銀の中に手を入れてみた。こうなった。 : カラパイア

    銀のような白い光沢を放つことから「水銀」と名付けられた元素記号「Hg」の水銀。水銀40kgをボウルに入れ、手を入れてみるという実験映像が公開されていた。

    水銀の中に手を入れてみた。こうなった。 : カラパイア
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    gfx 2013/05/03
    普通に液体っぽい…
  • 開発に役立つ,BATファイルの書き方・パターン集 (コマンドプロンプトの定石を体系的に学び,バッチ中級者になろう) - 主に言語とシステム開発に関して

    バッチのまとめTOPWindows上の処理を自動化するプログラムが,BATファイルである。 「コマンドプロンプト」上での手作業を省略し,自動実行できる。 Windowsが存続する限り,BATファイルはなくならないだろう。 バッチ・プログラミングの需要は,何があろうとこの先生きのこる。 このWindows 10の時代でもそうだ。 BATは,MS-DOSの時代から長く使われてきた。 そのため,各コマンドに関する個別のノウハウや情報は多い。 だが,実用的なノウハウを体系的に整理したものは,あまり見かけない。 そこで以下では,BATをコーディングする際の良質なパターンを列挙する。 (0) BATプログラミングの特徴 (1) BATファイルの雛型 (1−1) 冒頭と末尾のテンプレート (1−2) 反復して実行可能に (2) バッチの構造化 (2−1) ルーチンの分割 (2−2) 実行ファイルや実

    開発に役立つ,BATファイルの書き方・パターン集 (コマンドプロンプトの定石を体系的に学び,バッチ中級者になろう) - 主に言語とシステム開発に関して
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    gfx 2013/05/03
    うっ、めまいが…
  • Why I Let My Students Cheat On Their Game Theory Exam

    Teaching people game theory is good. Making them live it is even better, says UCLA professor Peter Nonacs. On test day for my Behavioral Ecology class at UCLA, I walked into the classroom bearing an impossibly difficult exam. Rather than being neatly arranged in alternate rows with pen or pencil in hand, my students sat in one tight group, with notes and books and laptops open and available. They

    Why I Let My Students Cheat On Their Game Theory Exam
  • Kotaku - The Gamer's Guide

    Super Smash Bros. Ultimate is the very best of the Smash Bros. series.

    Kotaku - The Gamer's Guide
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    gfx 2013/05/03
    「君らはUCLAの学生だ。エリート中のエリートだ。そんな君たちが、カンニングをしてもいい、どんな手段を取っても可能な限りのベストアンサーを出せば良いと言われたらどうするかを見てみたいのだ」
  • 長文日記

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    gfx 2013/05/03
    ベンチマークによれば3.8倍の高速化 / 最適化前のコードをC++(JNI)で書いたらどうなるかも気になる
  • 「新しいものによる苦痛」

    著者:ケヴィン・ケリー ( Kevin Kelly ) 訳 :堺屋七左衛門 この文章は Kevin Kelly による "Pain of the New" の日語訳である。 新しいものによる苦痛  Pain of the New 新しいメディア技術が出現したとき、アレルギー反応を起こすことがよくある。それが必要不可欠なものだとわかるまでは、私たちは、新しいものを苦痛だと思うらしい。 私は「ホビット」の映画を2回見た。1回目は「標準」モードで見た。その翌日、今度は「ホビット」を毎秒48コマのHFR(ハイフレームレート)3Dで見た。HFRとは、より高度な現実感を約束する、映画におけるハイテクである。HFRは、驚くほど物らしく見えた。そして、最初は戸惑いを感じた。 毎秒48コマというのは、人間の目と頭脳が変化を認識できる限界を超えているので、映写された画像は、まるで現実の連続した動作のように

    「新しいものによる苦痛」
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    gfx 2013/05/03
    HFRのホビット見てみたい。
  • 中2(14歳)のとき書いた小説『我が名は魔性』を公開します

    以前、実家に帰った時、ふと物置から、3.5インチフロッピーディスクの束を見つけまして。 それで、思い出したのです。 中学生から高校生くらいにかけて、ずっと小説を書いていたことを。 僕の青春には、あまり友だちとか部活とかはなかったので、を読んだりゲームをしたり音楽を聴いたりしながら、合間に延々と、今でいうラノベみたいなもの(当時は超伝奇小説とか一部はジュブナイルとか言われてた)を書いていました。 今でもクッキリと憶えています。 液晶じゃなくブラウン管なので異常に縦長で激重だったワープロ機をベッドまで運び、うつぶせに寝そべって、頭をずっと持ち上げ、「首痛ぇー首痛ぇー」と言いながら書きものをしていたことを。 ダーッと一気に書き下ろしたかと思えば、急に一生懸命ルビを振りだしたり、以前書いたものを細かく手直ししたりしていたことを。 静かな時の中、一人で盛り上がっていたことを。 でも、いったいどんな

    中2(14歳)のとき書いた小説『我が名は魔性』を公開します
  • JavaScriptにsleepを実装しようとして気づいたら新言語を作ってた話 - aike’s blog

    あのですね、JavaScriptにsleep()とかwait()みたいなのってほしいじゃないですか。で、調べてみると標準にはなくて作れるには作れるけどブラウザ依存だったりビジーループだったりJava Applet併用だったりしてがっかりするじゃないですか。 ぼくは1年半くらい前に「竹内関数で音楽生成」っていうエントリーを書いたんですが、当然これをJavaScriptで計算しながら音を鳴らすページを作りたくなりますよね。ですよね。こう見えても昔はN88-BASICでCMD PLAYとかばりばり使ってたくちなんで、そのくらい簡単だと思うじゃないですか。そしたらもう当時はAudio APIも出たばかりで情報もすくなくてブラウザ依存で、しかもJavaScriptでsleepできないしふんだりけったりで最初の一歩も踏み出せない状態。 そんなわけでなんとか手はないかとこの1年以上ずっと試行錯誤してきて

    JavaScriptにsleepを実装しようとして気づいたら新言語を作ってた話 - aike’s blog
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    gfx 2013/05/03
  • iptablesで鉄壁?の守りを実現する3つのTips|TechRacho by BPS株式会社

    iptablesでサーバを守るときに知っておくと良いことを3つ紹介します 1. 接続回数を制限する(IPアドレスごと) hash_limitを使います これにより特定ホストからの大量アクセス、DoS攻撃を緩和することが可能です 例 2. 接続回数を制限する(サービスごと) limitを使って制限します これにより多数のホストからの攻撃、DDoS攻撃を緩和します limitを使った制限は全ホストが等しく制限を受けるため、ssh等に設定すべきではありません。 (攻撃を受けている間は自分たちも制限されるため) Webサーバが大量アクセスで落ちそうな場合は使えるんじゃないでしょうか? 例 3. 接続IPアドレスを限定する IPアドレスの国別割り当てをAPNIC等から取得してコマンドを作ります この手のルールは長くなるので、ユーザー定義チェインにしたほうが見やすくなります 例 あとはこんな感じのスク

    iptablesで鉄壁?の守りを実現する3つのTips|TechRacho by BPS株式会社
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    gfx 2013/05/03
  • Androidで音を鳴らす。[SoundPool編]

    SoundPoolクラスの場合、基は下記の3処理。 ①SoundPoolを new して、 ②音声ファイル読み込んで、 ③再生する SoundPool soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // ① int soundID = soundPool.load(context, R.raw.lalala, 1); // ② soundPool.play(soundID, 1.0F, 1.0F, 1, 0, 1.0F); // ③ 【①の補足】 public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 引数: maxStreams … このSoundPoolオブジェクトで同時に扱う音声(Stream)の最大数 streamType … 音声