「ソフトウエア企業であるにも関わらず、トップに『ものづくり』のプロがいる。ウェイモには死角がない」――。米グーグルの親会社であるアルファベット傘下の自動運転開発ウェイモを訪れた日系…続き グーグル系のウェイモ、自動運転の配車サービス商用化 トヨタ、MaaS自ら手掛けず 体面捨てた逆転手 [有料会員限定]
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メディア・ソフトの制作及び流通の実態 ~マルチユース市場、ネットワーク流通市場は引き続き拡大~ 平成21年7月6日 総務省 情報通信政策研究所 調査研究部 IICP Institute for Information and Communications Policy 調査結果 概要 IICP Institute for Information and Communications Policy 調査結果のポイント 2 各メディア・ソフト(映画、放送、ゲーム、音楽、新聞、出版など)の市場 2007年のメディア・ソフト市場の全体像(トレンド) ●メディア・ソフト市場全体は11.4兆円で横ばい。 ⇒映像系ソフト市場は拡大、音声系ソフト、テキスト系ソフト市場はやや減少 ⇒マルチユース市場は引き続き拡大、市場全体の22.3%を占める ⇒ネットワーク流通市場は対前年比約12%の高い伸び、1兆円規模に
きし・ひろゆき/1962年東京都生まれ。慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科教授。経済財政政策担当大臣、総務大臣などの政務秘書官を務めた。現在、エイベックス顧問のほか、総合格闘技団体RIZINの運営などにも携わる。 岸博幸のクリエイティブ国富論 メディアや文化などソフトパワーを総称する「クリエイティブ産業」なる新概念が注目を集めている。その正しい捉え方と実践法を経済政策の論客が説く。 バックナンバー一覧 インターネット普及に伴う視聴者離れに追い打ちをかけるように経済危機が発生し、今やマスメディアは世界的に構造不況業種となってしまいました。 しかし、先週も説明したように、マスメディア再生は日本にとって不可避です。そして、マスメディア再生を考えるに当たっては、音楽産業の経験が重要な先例となります。今週は、この点について説明したいと思います。 マスメディアの崩壊 マスメディアの崩壊はどんどん
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