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@mizuikeya @scarabee そういう考えの人もいたりするかなあと思いまして。逆に全く運動神経はないんだけど、アクションを描かせたら上手い!とかあるようなら面白い話のような気がしまして
まるでリズムの悪い絵と日記のブログ。それでも____ 楽しい出来事があればいいなぁ、と、言う、ブログ。 エッチアニメの修のラフ。サイズでかいなオイ。 メイド服嫌い。面倒くさい。 「フリフリは3つまで」って決めて描いてたw 時間の都合で描き切れなかった。 枚数分のラフ描いてたけど、使わず・・・直さず出した。 スタンダードサイズ2,5枚分のサイズ、4枚リピート、合わせんのスゲーめんどい。 大判効率悪いからできたら勘弁してほしい。 大判で10枚越えるの一杯あるおー。 抜いて10枚越え、真面目に描くと大判で20枚余裕で越えるカットもあった。 でも作画時間は無い、鬼かと思う。 真面目に描くと赤字。 制作期間とコンテ内容と作業工程で連携取って欲しい、死ぬかと思った。 今回の作品、見事に全部バラバラ。 俺も含め、個人が全員個人プレー。 制作期間は短いし、コンテ内容はめんどいし、ラフ原、作監修無しの原画。
カリーナは、手づくりサンドイッチとサイフォンコーヒーの専門店です。 小さな店ですが、お客様との、心の通ったお付き合いができますよう、スタッフ一同常に心がけております。おかげさまで地域では「美味しいサンドイッチやさん」との評判をいただき感謝の日々ですが、これからも、評判に恥じぬ店であり続けるよう努力してまいりますので、よろしくごひいきくださいませ 営業時間は早朝5時50分より午後2時まで 定休日は毎週月曜日、及び第3火曜日です
* BCN AWARDグラフィックスソフト部門1位(2015年~2017年、2019年)/ pixivでの使用率1位(2015/12~2021/12)
11月14日(土)に[アート・アニメーションのちいさな学校]のアニメーション監督術の2回目を受講しました。 今回は、細田守監督。アニメーション研究家の原口正宏さんが聴き手で進行。 会場は満員でした(40人位か)。(追記:後から聞いたのですが、人数多かったので別の部屋でモニタ視聴の人もいたとの事でした。その人数はわからず) 渡邊隆史さん(アニメプロデューサー)も来ていました。 「サマーウオーズ」の絵コンテをプロジェクターで映しながらの解説等もありました。※記事中に「サマーウオーズ」のネタバレあります。 以下、自分がとったメモと記憶をもとに箇条書きで。話の内容の全てをフォローしていない&できていません。 前回同様、自分で要点をまとめた事で監督の本意とは少し外れてしまった点もあるかもしれません。悪しからず。 ●はじめに聴き手の原口正宏さんが編集してきた過去の細田守演出作品を鑑賞&解説 内容は、T
10月10日(土)に[アート・アニメーションのちいさな学校]のアニメーション監督術の初回を受講しました。 ネットで情報を見つけ、”制作者を目指している方でなくとも、アニメーション制作に興味がある方ならば受講歓迎”との事だったので受講申込。隔週予定の5か月間です。 ちなみに主に以下の理由で自分は受講。 ・アニメーションが好きで、アニメ制作自体に興味があるため。 ・好きな監督さんの講義も多いため。 ・制作の実際の話を聞きたい・知りたいと思っていたため。 初回は、杉井ギサブロー監督でした。 来年70になると思えない若々しい感じのちょっとダンディなw かっこいい人でした。 書くの遅くなりましたが、以下、自分がとったメモをもとに箇条書きで。 自分で要点をまとめた事で監督の思いとは少し外れてしまった点もあるかもしれません。悪しからず。 ・はじめにアニメーションとアニメの違いの話から、その表現について語
知り合いのアニメーターさんに話を聞いてきました。 メモから思い出しつつ書いています。 なお、記事に関しての責任は編集した私にあります。 (2009/12/06)追記 見出しの文字を変え、 不正確な記述の部分を削除しました。 細かな表現を改めました。 ――アニメ業界全体に関して 業界自体にまず問題はあったと思う。 今、アニメ業界自体がこれまでのツケを払い続けている。 エヴァンゲリオンに始まるアニメバブルがあったが、 テレビ局は、アニメが儲けられないことに気付いている。 どうして多くのアニメが深夜にやるか。 過激な表現がダメだからということじゃない、単に視聴率がとれないからだ。 広告代理店の制作費中抜きもあるが、 それより、業界自体のネガティブな姿勢が作品に跳ね返ってきている。 作品にまとわりつくネガティブな姿勢が視聴者に伝わってしまうほど、 業界自体が疲弊してしまっている。 特に1995年の
自分で撮影した動画を動画共有サイトに掲載する。そんなことが当たり前の時代になっているが、自主制作アニメを動画共有サイトに掲載している人はまだまだ少ない。もちろん、たまに掲載されることはあっても「プロのアニメには程遠いレベルだなあ」と感じてしまうのが正直な感想だ。 しかし、「これプロが作ってるだろ!」と思ってしまうほどすごいクオリティのアニメが『ニコニコ動画』や『YouTube』に掲載され、大きな注目を集めつつある。特に動画の感想を画面に書き込める『ニコニコ動画』では大絶賛されており、「疾走感がものすごいな」や「何このジブリ的映像www」と賛美の声が。 このアニメ作品『フミコの告白』は、京都精華大学マンガ学部アニメーション科の Teteさんをはじめとした仲間たちが作った自主アニメらしく、Teteさんのブログにも「思ってたより物凄いクオリティで正直目が点になりました。 3D の表現もすごい
細田守 その42より。 間尺の話。これはハウル以降変わったこと。シャープでカチカチパキパキなものを作る事より、もっとゆったりしたもの、考える隙を持たせるものを。 サマウォの日の出の話。アニメだから出来る嘘、ではなく。アニメだからこそ描ける真実。 写真や実写ではそのままの映像を流すことでそのままのものが観客に伝わるが、どう見えるか、どう思えるかなどは観客の心情によって左右される。 ただアニメだと同じ風景を撮ったとしても、演出家の心情によって描写の仕方が変わり、その心情がそのまま観客にも伝えられる。 ロケハンをやって、そのまま使っている部分とそうでない部分があるのはそういう意味。 面白くないものを作ってよく脚本家のせいにする人がいるけど自分はそういうことはしたくない 演出というのはいくらでも面白く出来るし、音響・作画その他全ての人に「これをやってほしい」と指示を出していい、何でもやっていい権限
「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
ストーリーの新奇性に価値のある映画ではないと思われたので、隠しません。逃げたきゃ逃げたまい。 言っておくがな、俺は『デジモンアドベンチャー02』の世界中の選ばれた子供たちを巡る展開が結構好きだったりするくらいには世界の広さが情念で乗り越えられるシチュエーションが大好きなんだぜ。 全編まあ楽しかったんだけど、本気で泣きそうになったのはそこだけでした。 それも無論『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』の焼き直しではあるけれど。 んーと、これ多分『ウォーゲーム!』のリメイクってことで話が動いていたのを「なめるなよ、石川。12万人しか動員していない作品の続編が、どうして売れるんだ」みたいな、「なめるなよ、齋藤。ジャリ番のリメイクが、どうして売れるんだ」というような話になって、完全オリジナルの新作なる触れ込みになったんでないかなあ。そうとでも考えないとありえないくらいなにもかもが『ウォー
サークル『MEGASI屋 荻窪店』の夏の第76回コミックマーケット情報サイト。期間限定でお送りいたします。皆様初めまして。 当ブログは、サークル『MEGASI屋 荻窪店』の夏の第76回コミックマーケットにおいての情報のみを、期間限定でお送りいたします。 『MEGASI屋 荻窪店』ではTVアニメ『電脳コイル』の制作スタッフによるコイル同人誌を制作、頒布する予定です。執筆陣は当時のメインの面々や、作画、制作スタッフ等の予定となっています。 詳しいスペックは追って追加して行きたいと思います。 注):当サークルは「電脳コイル」の公式な団体、権利者等とは一切関係ありません。 あくまで有志による同人活動として参加、活動をしています。 公式サイト、その他関係者のサイトへのお問い合わせは一切ご遠慮ください。
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