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「OpenGLを使ってJavaでも3Dを楽しもう」 第1回 3Dは関係ないと思われているかもしれませんが... 3Dによる表示は様々なところに使われています。 映画やコマーシャル,ゲームなどでは3D CGは当たり前のように使われています。でも,「そんなのはごくごく一部の分野で,仕事には全く関係ない」と思っている方も多いのではないでしょうか。 たぶん,仕事で一番多く使用されている3Dの表示は表計算ソフトのグラフでしょう。それ以外で,3Dといっても思い浮かぶものはないかもしれません。 だからといって3Dによる描画を使用していないかというと,そんなことはありません。意識はしていないかもしれませんが,今後は3Dによる表示は欠かせないものになってきています。 例えば,Windows Vistaはどうでしょう。 Windows Vistaのデスクトップ環境であるWindows Aero(以前はAero
今の時点で最新の3Dの技術に関して質問です。 OpenGL・DirectX・Java3D・JOGL(Java Binding for the OpenGL)といろいろありますね。 Java3DがOpenGLとDirectXを技術的に利用しWindows環境ではOpenGLではなくDirectXのみ使用していること。OpenGLとDirectXは共存関係で開発されていること。OpenGLとDirectXの違いはネットゲーム開発などで音声などの開発環境としてDirectXに利点があること。など、わかりましたが。 しかしそもそもJava3DとJOGLの違いは何なのか、それらとOpenGLとの関係や、どちらがどのように優れているのかなど、比較したそれぞれの特徴の違いを知りたいです。 そしてOpenGLは携帯端末に搭載されると過去の記事にあったのですが、現在の携帯3D技術として3Dアプリなどはどのよ
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