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Today, Apple released both iBooks 2.0 and an authoring app called iBooks Author. The new iBooks, the authoring app, and Apple’s new textbook category are all based on a new ebook format Apple has invented. I’ve spent a few hours staring at the innards of a file exported from iBooks Author in an attempt to understand what it going on. I still only grasp a fraction of what they are doing, but I figu
Truevision TGA, often referred to as TARGA, is a raster graphics file format created by Truevision (now part of Avid Technology). It was the native format of TARGA and VISTA boards, which were the first graphic cards for IBM PC compatibles to support high color or true color display. This family of graphic cards was intended for professional computer image synthesis; the usual resolutions of TGA i
概要 バックエンドアドミニストレーションはしばしばフロントエンドのアプリケーションで利用されているデータ構造に従って構築されます。そのようなバックエンドは symfony によって作成されることができ、定義されたオブジェクトモデルが提供されます。このように動作するメカニズムはアドミン ジェネレーターと呼ばれています。カスタム設定のシステムを使うための多くの繰り返される作業を自動化します。また、全体的な制御を行うことができ、全ての生成されたコンポーネントと、アプリケーションの見た目や感じをカスタマイズまたは拡張することができます。そして、アドミンジェネレータは完全にあなたの要求にこたえることができないとき、あなた自身のコードをアドミンジェネレータに組み込むするためのツールを提供します。 注意: ダウンロードできるアドミニストレーションの構築の様子を見ることができるスクリーンキャストがあります
XVL(eXtensible Virtual world description Language)は、ラティス・テクノロジー社が開発した、Webシステムでの3Dデータ活用ソリューションを実現するフォーマット形式です。 XVL技術の特徴は、3Dでありながらデータサイズが非常に軽いという点です。 XVLは、慶応義塾大学・環境情報学部 千代倉弘明教授(現ラティス・テクノロジー株式会社 会長)の考案した、単純な形状から滑らかな曲面を表現するラティス構造※を利用した形状表現をベースとしています。 ポリゴンメッシュで滑らかな曲面形状を表現し、かつ高精度なデータとする場合、大量のポリゴンが必要なため、データサイズも膨大なものになりますが、XVLでは曲面データをラティス構造として単純化するため、とてもコンパクトなデータにできます。 ラティス構造とは 多数のポリゴンから構成されるポリゴンメッシ
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いくつかの3Dモデルファイルフォーマットに関して解説します。 (拡張子アルファベット順に並んでいます。) 3DS ( 3D Studio ) Autodesk社の3D Studioというソフト用のファイルフォーマットです。 多くのCGソフトがサポートし、CGソフトの中間ファイルフォーマットとして広く使用されています。 3D Studio は、3D Studio ⇒ 3D Studio Max ⇒ 3ds Max と、ソフト名が変わっています。 DXF ( Auto CAD ) Autodesk社のAutoCADというソフト用のファイルフォーマットです。 多くのCGソフト、CADソフトがサポートし、CGソフト、CADソフトの中間ファイルフォーマットとして広く使用されています。 GTS (GNU Triangulated Surface) GTS Library(外部リンク)用のファイルフォー
有効なヘッダーの例を示す xof 0302txt 0064 2.コメント コメントは,テキストファイルでのみ使用でき,データストリーム内のどこにでも挿入できる。コメントの開始記号は,C++ 形式のダブルスラッシュ (//) か,または番号記号 (#) を使用する。コメントは,複数行にわたることができる。次に有効なコメントの例を示す。 # This is a comment. // これもコメントである。 3.データの形式,識別子,名前 データオブジェクトの形式は次のようになる。 <Identifier> [name] { [<UUID>] <member 1>; ... <member n>; 識別子は必須で,事前に定義されたデータ型またはプリミティブに一致しなければならない。名前はオプションである。メンバの詳細については,「データメンバ」を参照すること。 4.データメンバ データメ
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