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少しはまったこともあり書いておきます。 iPhone というよりは Objective-C の仕組みだと思うのですが、 iPhone の多言語対応は Localizable.strings を使ってローカライズします。 Resources フォルダ以下に各言語リソースを置くことを前提とし、 英語、日本語に対応するための手順を書きます。 xcode で Resources を選択後、「追加」→「新規グループ」で“English.lproj”を作成します。 English.lproj を選択後、「追加」→「新規ファイル」→「Mac OS X」→「Other」→「Strings File」を選択。 “Localizable.strings”と入力し、「次へ」を選択します。 保存場所を選択し、「Resources」を選択。 「新規フォルダ」から“English.lproj”を作成し、その中へ保存し
UIImageで取得できる画像とUIImage.CGImageで取得できる画像が上下逆転してしまいます。原因はUIKitとCoreGraphicsで、座標系のY軸が反転しているからだそうです(takiuchiさん談)。 下記を参考にしました: http://blog.logichigh.com/2008/06/05/uiimage-fix/ UIImage.CGImageをrorateする 1 UIImage *sampleImage = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; 2 CGRect rect = CGRectMake(0,0, sampleImage.size.width, sampleImage.size.height); 3 4 //create the context 5 UIGraphicsBeginImageContext(re
一昨日はNDA解禁に合わせて公開されたTipsを紹介しました。しかし、他にも様々なTipsが存在しています。本エントリーで、その有益なTipsを紹介してみます。※今後も、このエントリーに追記していこうと思います。 一般 オブジェクトの状態をファイルに保存・復元する。(シリアライズ・デシリアライズ)http://d.hatena.ne.jp/KishikawaKatsumi/20081014/1223986859 UIToolbarのUIBarButtonItemをさしかえる方法http://d.hatena.ne.jp/uzulla/20080922#p1 aboutパネルの表示http://d.hatena.ne.jp/sakira09/20081004#1223129514 [iPhone SDK] AdHocでビルドされたアプリをインストールする(Win&Mac)http://son
http://son-son.sakura.ne.jp/programming/iphone_sdk_hach_uiwebview_how.html この方向でいろいろやってみたけど、やはりズームの挙動があやしくなってしまって、結局うまく動かなかった。 そこで、method swizzling でやってみたらうまくいったので、紹介しておきます。 http://github.com/psychs/iphone-samples/tree/master/WebViewTappingHack @implementation UIView (__TapHook) - (void)__touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event { [self __touchesEnded:touches withEvent:event]; id web
iPhoneアプリの開発をしていると、たまに、 Xcodeがプロビジョニングファイルを検出してくれなくて困ることがあります。 あれこれとやってるうちになんとか検出出来るようになるのですが、 これさえやれば100%大丈夫というような処方箋には未だ出会えずにいます。 とりあえず自分がよくやる事をメモしておきます。 Xcodeのプロセスを全て終了して起動し直す オーガナイザを起動し、問題がありそうなプロビジョニングファイルを削除して入れ直す ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/の下を確認し、当該ファイルを削除してみる Macを再起動する iTunesも再起動する プロビジョニングファイルを削除してからiTunesにD&Dしてみる YourAppName.xcodeproj/project.pbxprojファイルをテキストエディタで開き、プロ
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iPhone アプリをデバッグするときに、ソースに NSLog をそのまま書いてしまうと、リリース時に削除するのが面倒なので、以下のようなマクロを使っています。 #ifdef DEBUG # define LOG(...) NSLog(__VA_ARGS__) # define LOG_METHOD NSLog(@"%s", __func__) #else # define LOG(...) ; # define LOG_METHOD ; #endif 使い方は、まずプロジェクトの設定を開き、「Debug」構成を選択してから、一番下のユーザ定義カテゴリの「GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS」に「DEBUG」を追加しておきます。 こうすることで、Debug build のときにだけ「DEBUG」が定義されます。 あとは、NSLog の代わりに LOG を使うようにすれば
Widgets and Live Activities Widgets are becoming even more powerful in even more places. Now you can use WidgetKit to build support for interactivity and animated transitions, so people can take action right in your widget. Once you rebuild for iOS 17, with just a few simple changes your existing widgets will look great in StandBy on iPhone, on the Lock Screen on iPad, and on the desktop on Mac. W
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