言わずと知れた神ゲー「どうぶつタワーバトル」(説明略)の派生である「にんげんタワーバトル」をVRChatで再現したいという願いから『AvatarTowerBattle』は作られました。 今回はこのワールドをどういう風に作っていったかを書き残していきたいと思います。 ※ Unity や VRChat 特有の用語について解説は入れませんのであしからず。 環境 ・VRChat 2020.3.3p2 ・Unity 2018.4.20f1 ・VRCSDK 2020.05.06.12.14 ・Udon 2020.04.30.18.46 ・UdonSharp v0.18.2 ワールド構想(同期編) (自分が)一番最初に考えるのは「同期」です。 同期について考えるには下記の格言を心に刻んでおきましょう。 ゲームワールドの主な同期へのアプローチとして 1. 一切同期させず個々のローカル上でのみ進行する 2.
環境 VRCSDK3-WORLD-2021.02.23.11.40_Public UdonSharp_v0.19.2 Unity 2018.4.20f1 実現したいこと カラオケ喫茶ワールドの中にリバーブがある空間と無音空間を作りたい カラオケで騒ぎつかれた人が静かな空間でチルアウトできるように Audio Reverb Zone だと境界線が丸くなるので「この四角い部屋の中は無音!」というのが難しい? Audio Listener って? VRChatでいうとアバターの「耳」にあたるオブジェクト ここにフィルタをかけることで外から聞こえる音にエフェクトをかけることができる VRChat 特有の仕様(?) ワールド作成時に Active な Audio Listener はどこに設置していてもアバターと合わせて動く この仕様を利用して空間を移り変わるごとに Audio Listener の
こんばんは。ハツェです。 当記事は、VRChat Advent Calendar 2020の記事として参加しています。 今回は、一時期話題になった某なんとかソード床にならない手法を探ってみようという内容を書いていこうと思います。 今回の動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、VRCSDK : 2020.12.09.04.44、U# : v0.18.8です。 目次 前置き 一般的な移動床の作成手法 VRChatの制限が厳しい 本題 コライダーで囲んでみる 発想 結果 メリット デメリット 椅子を使って移動させる 発想 結果 メリット デメリット テレポートで逐次移動させる 発想 結果 メリット デメリット 速度を与える 発想 結果 メリット デメリット 追記 あとがき 前置き 一般的な移動床の作成手法 通常、VRChatで何も考えずに床だけを動かすと、以下のように床の上で立ち止ま
はじめに この記事はVRChatにおけるUdonおよびUdonSharp(U#)を使った際の備忘録です。 これからUdonを使い始める人のために書き連ねておきます。 この記事は2020/5/26現在のVRChatを前提に書いています。 Udonとパフォーマンスチューニング Udonは実質、UnityのAPIをラップして呼び出しているだけにすぎません。 そのためUnityでプログラミングをするときと同じ様にパフォーマンスにもこだわる必要があります。 プロファイラを見よう Unityには標準でProfilerという機能が備わっています。 1フレーム単位でどのような処理が実行され、それにどれくらいの時間がかかっているかをチェックすることができます。 詳しい使い方はこちらを参考にしてください。 Profiler ウィンドウ 【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 前編 【Uni
注意 この記事の内容は古い内容となっております。 基本的な動作は現在と相違ありませんが、VRC Triggerが関わる内容は全て変更されています。 基本編 基本編はコチラ できるようになること 自分で作ったモデルの設置(フルスクラッチワールド) 当たり判定の調整 スクリーンショット/絵を壁に貼る ライトの調整 軽量化 メタリックの反射 スイッチで鏡とかON/OFFできるようになる 物を持てる(ピックアップ)出来るようになる 自分で作ったモデルを置きたい! 流れは、「Unityにインポート→シーンに配置→サイズ等を調整→当たり判定を付与→質感を調整」になります。 自作モデルを配置しては調整、配置しては調整という流れを繰り返します。 UnityのProjectタブに自分が作ったモデルをドラッグします。 私はいつもテクスチャを投げてからモデルを投げてます。テクスチャがデフォルトで設定される(?)
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