Unity Technologies 社が開発したクロスプラットフォームのゲームエンジン Unity について解説します。
渋日記@shibu.jp 渋川よしきの日記です。ソフトウェア開発とか、ライフハックを中心に記事を書いていきます。 圧縮テクスチャ。現代的なグラフィックス処理の大半はメモリ間転送ですよね。圧縮テクスチャはGPU内のメモリ使用量と転送量を削減してパフォーマンスもアップさせる魅惑のテクニックです。きっとスマートフォンのバッテリーの持ちも良くなることでしょう。 iOSはPowerVRを一貫して使っているので、PVRフォーマットが標準です。Androidの方はいちおうETC1という共通フォーマットはあるのですが、アルファチャンネルが持てなかったりするのでデバイスごとの最適なフォーマットを使うのが普通みたいです。 ATiTC: 元ATi(現AMD)のフォーマット。ATCとも呼ばれています。ATiのモバイル向けのプロセッサは現在Qualcommがリリースしています。よく使われていrます。アルファチャンネ
[SQEXOC 2012]FFXIVで使われているAI技術〜敵NPCはどうやって経路を探索しているのか? ライター:米田 聡 スクウェア・エニックスが2012年11月23日と24日の両日開催した「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス」の最後には「AIセッション」が用意されていた。AIセッションは前半と後半に分かれ,前半は「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」(以下,新生FFXIV)における経路探索の実装に関する実践的な解説,後半はゲームAIの第一人者とも評される三宅陽一郎氏による,Luminous Studio用AIエンジンのやや概念的な話という構成だった。本稿では,まず前半の,より実践的なセッションから紹介してみたい。 テーマは,「MMORPGでマップ上を移動する敵NPCの経路をどう決めるのか」である。複雑で広いマップを有するMMORPGでは,移動する経路を賢く選択
MMOG CEDEC 2009 9/1 11:20 • @Community Engine • MMOG ”VCE” 50% • / @cave • IMAGINE • @Headlock • ai sp@ce : : • MMOG MMOG 1. MMOG 2. IMAGINE 3. 4. 1. MMOG 1. MMOG 1. MMOG MMOG • Massively Multiplayer Online Game • • World of Warcraft , FFXI, Ultima Online MO ad-hoc 1. MMOG MMOG • Web 2000ms 100ms • 1 2 • NPC(MOB) PC CLI - Frontend Frontend-Backend 1. MMOG MMOG • • • 1. MMOG • • • • I/O MMOG MOB NP
スクウェア・エニックスの人気RPG「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作「ドラゴンクエストX(ドラクエ10)」はシリーズ初のオンライン作品となりましたが、その舞台裏は一体どうなっていたのか。ゲームの世界観を支えるサーバシステムがどのように構成されているのかということや、ドラゴンクエストⅩならではの仕組みや機能から開発の苦労話まで、株式会社スクウェア・エニックス開発部プログラマ森山朋輝さんが語っています。 タイトル | CEDEC 2012 | Computer Entertaintment Developers Conference http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/NW/C12_P0040.html 森山朋輝: 皆様、本日はお集まり頂きどうもありがとうございます。このセッションを担当させて頂きます、株式会社スクウェア・エニックス開発部所属の森山朋輝と
CEDEC 2012ではドラゴンクエストXは「世界は一つ」を実現するためにどのようなサーバ構成にしているのか?ということで、オンライン作品であるドラクエXを支えるサーバの構成が講演されましたが、ゲームサーバー&ネットワークエンジン「ProudNet」の開発者であるNettention社のCEOであるHyunjik Baeさんは、韓国のオンラインゲームのサーバー開発と利用の経験を通して大規模プレイヤーのためのリアルタイムネットワーク同期技術について講演しました。 サーバーマシン1台でMMO同時接続者数10,000名を実現する方法 | CEDEC 2012 | Computer Entertaintment Developers Conference http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/AB/C12_I0284.html Hyunjik Bae: こんにち
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