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『Glympse 』は、「今どこ?」「あと○○分で着きます」「○○さん、まだかなぁ」といった日常頻繁に行われているやりとりを、もっとシンプルにするためのアプリです。 指定した時間の間だけ現在位置をリアルタイムで公開。通知を受けた家族や知人が、あなたが今どこにいるかを地図で確認することができます。 『Glympse 』の特徴をまとめると、 現在位置をリアルタイムで送信 通知を受けたひとは、地図上で現在の位置を確認 ブラウザーさえあれば位置を確認可能 指定した時間が過ぎると公開が終了するので安心 などがあります。例えば、 出社やミーティングに遅れているとき イベント・飲み会などの待ち合わせ 渋滞に巻き込まれたが、運転中なので連絡できないとき といった場合に、何度も電話やメールでやりとりする手間が省け、また、相手にとっても到着時刻を予想しやすく安心できます。 『Glympse 』は、ユーザーの利
最近何かとプレゼンテーションをする機会が増えてきた。 あたり前のようにPowerPoint等を使ってプレゼンテーションするのだが、最近プレゼンテーションの質に自分が納得できなくなってきた。 早い話が、プレゼンテーション内容が相手に伝わる書き方になってないのでは? と感じるようになってきた、という事だ。 そんな悩みを悶々と抱えている日々で、プレゼンテーションの本質にいかに迫るかを追求した一冊の本に出会った。それが「プレゼンテーションZen」。 プレゼンテーション Zen ピアソンエデュケーション 2009-09-07 売り上げランキング : 39 おすすめ平均 プレ禅テーション ZEN 心に残るメッセージとは? シンプルなプレゼンをしよう! Amazonで詳しく見る by G-Tools 自分のプレゼンテーションの欠点が見えた 私はプレゼンテーションの方法を誰かに教わった事がない。すべて自己
■ [haskell] モナドって結局なんなの 社内勉強会でモナドについて発表しました。分かった気がするたびにすぐに手からすりぬけてしまう、それがモナド…! 追記: モナドそのものが何なのかとか考えないほうがいいんじゃないですかね! [Twitter / いーぐるとまとより引用] まさにその通りだと思います(笑)。IOの使い方、Maybeの使い方、Stateの使い方などを押さえておけば、 中がどうなってるかなんて知らなくても大丈夫。 でも、モナドの持つ「なんか秘技がありそうな感じ」が、中を覗いてみたくさせるんですよね。 この、どこまで掘っても自分の知らないことが出てくる感じがHaskellの魅力なのかも。 Haskell の本当にすごいところは、「なぜなに」を問いかけることでいつまでもプログラマが成長できるところにある。 [ふぁぼったー / ikegami__より引用] 一問一答 Q. モ
iPoday Search iPoday iPhone / iPod touchの便利アプリを日々インストールをしながらメモるBlog Home » Jailbreak blackra1n - OS3.1.2のiPod touchをjailbreak for Windows blackra1n - OS3.1.2のiPod touchをjailbreak for Windows 2009-10-11 (Sun) 23:09 OS3.1.2のiPhone,iPhone 3G,iPhone 3GS,iPod touch,iPod touch 2G*1をjailbreakすることができるblackra1nがリリースされていたので試してみました。 blackra1nは過去FW3.0の時dev-teamより先にiPhone 3GS用のjbツール「purplera1n」をリリースしたgeoho
The humiliation of having teepeedee2 play second fiddle to C implementations was weighing heavily on my mind, so today I spent a few hours squeezing a bit more fat out of the HTTP processing. One of the major motivating factors for making tpd2 was the idea from the C10k website that it should be possible to get much better performance out of a webserver than is currently normal. The 10k goal looke
2008年に発売され、コントローラーを載せた箱を叩く、というユニークなプレイスタイルで話題となったWii用のゲーム「レッツタップ 」が、iPhone・iPod touch用アプリとして登場しています。 「レッツタップ 」に収録されている「タップランナー」を移植したもので、iPhone・iPod touchをティッシュなどの箱に載せ、ひたすら箱を叩いて遊びます。 コンピューターを相手に、さまざまな仕掛けの用意されたコースをいかに速く走るかを競うゲームです。 iPhone・iPod touchに内蔵された加速度センサーで箱から振動をキャッチし、速く叩くとキャラクターの走る速度がアップします。 ゲームの操作方法がユニークなため、いちどは「チュートリアル」に目を通すことをおすすめします。 このゲームはやはり箱の上に載せて遊んでほしいところですが、移動中などで箱を用意できない場合のために、画面をタッ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 iPhoneのアプリを作っていると、様々なframeworkを使う場面に出くわします。その際に、色々なインストールの仕方があるようなので、メモしておきます。 via http://code.google.com/p/json-framework/wiki/InstallationInstructions#Option_1:_Copy_the_JSON_source_files_into_your_project その前にメモ 方法によってステップ3でJSON.hのimport方法が違います。 方法3で、"Copy Files"フェーズができるのですが、DestinationがFrameworks、Products Director
■ [ruby] Structを使って簡単にクラスを定義するtips Structを使うと、いちいちattr_readerとか書かなくていいのが楽だし、オープンクラス使えばメソッド追加だってできる。 Identifier = Struct.new(:tag, :attributes) class Identifier attr_accessor :text def initialize(t, a={}) super(t, a) end end …という話は知ってる人が多いと思うけど、同じことをこう書いてる例を見つけて驚いた。 celerity / lib / celerity / identifier.rb Identifier = Struct.new(:tag, :attributes) do attr_accessor :text def initialize(t, a={}) su
春頃にTeleshadowの実装のために、修理品のAspireOneをNTTストアで2万ちょっとで買って使ってたんだけど、修論が終わってまあTeleshadow動かす為だけに置いておくのももったいないのでUbuntu9.04を入れてみた。 これけっこうよかった。最近は開発がLinux中心なので、持ち歩く事も多い。 せっかくなのでセットアップをまとめておく ■Windows Windowsはもうあまり使ってない。 AspireOneの起動時に winlogon.exe がエラーを出してたんだけどこれは「アプリケーションの追加と削除」からLaunch Managerを削除したら出なくなった。 そもそもメモリが1GBだけなので、Windows動かすのがけっこうつらい。 ■インストール 参考:AspireOneにUbuntu9.04インストール – 橋本詳解 CD-ROMドライブが無いのでUNet
「○○分/100円」という料金のコインパーキングで、精算時に思ったよりも高かったという経験はないでしょうか。 そのため、駐車中は料金がとても気になるのですが、曜日や時間で変化したり、上限価格が設定されるなど、料金体系が複雑で把握するのが難しいのものです。 『駐車料金 』は、コインパーキングの現在料金を表示、そんな駐車中の不安を解消してくれるアプリです。 駐車場に書かれた料金表をアプリに設定すると、 いま現在の料金 次の料金加算まで時間 今後12時間でどのように料金が上がっていくか を表示してくれます。 駐車をスタートした時間はアプリが保存しているので、他のアプリを立ち上げるなどしても、再度このアプリを起動すれば現在の料金を表示してくれます。 コインパーキングの料金体系は複雑ですが、このアプリはそのほとんどケースに対応できるように設計されています。 駐車場名や通常料金などの値を入れていきます
『Snap ‘n Tap 』は、紙に描いた線をiPhoneのカメラで取り込むと、その上をボールが転がるという、ユニークなアプリです。 階段や迷路、またはくじ引きなど、アイデア次第でさまざまな用途・遊び方ができます。 まずは題材となる「コース」を白い紙の上に描きます。必ずしも線である必要なく、塗りつぶした部分があっても構いません。 コースの準備ができたらアプリを起動。「Camera」をタップしてカメラを起動し撮影します。 画面をダブルタップするとボールが現れ、物理法則に従って転がりはじめます。 本体を傾けると重力が働く方向が変わるので、それを利用してボールを自由に転がすことができます。 下は試しに描いてみた迷路で遊んでみた様子。 設定画面でボールの種類や大きさを変えることができます。 ボールは種類によって壁にあたった際の反発の仕方が異なります。バスケットボールが最もよく弾み、反対にドーナツの
前回の続き: [iPhone] Map Kitで遊ぼう:地図を出して現在位置にピンを立てる http://blog.s21g.com/articles/1596 参考: Drawing polyines or routes on a MKMapView (as an MKAnnotationView) – Part 2 http://spitzkoff.com/craig/?p=108 MKAnnotationを実装するクラスを作成 MyAnnotation.h 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import <MapKit/MapKit.h> 3 4 @interface MyAnnotation : NSObject <MKAnnotation> { 5 CLLocationCoordinate2D _coordinate; 6 }
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