クラスメソッドのAWS総合支援 コスト最適化からセキュリティ、構築支援、運用保守まで、AWS活用を支援します。
jQueryTween - Lightest Tweening Engine for jQuery jQueryTween Welcome to jQueryTween - Lightest Tweening Engine for jQuery jQueryTween!! The Lightest Tweening Engine for jQuery This plugin is a bridge to tween.js and aims to drastically simplify your work. Each script does what it does best, for high performance hardware accelerated animations. Github Tween.js My Work Demo Developer Friendly Using
Adobe Scoutは、Flashコンテンツを最適化するための、非常に強力なツールです。Scoutを使用すると、Flash Playerの舞台裏の状況を確認できるようになるためです。こうした情報の取得が最も役立つのは、なぜどのような処理をFlash Playerが実行しているかを把握する場合です。その場合のみ、Scoutで問題の解決方法を効率的に見つけ出すことができます。 この記事の目的は、Flash Playerによって実行されるアクティビティの基本知識を提供し、Scoutに表示される情報にそれらのアクティビティを関連付けることです。この記事は、Scoutで使用される用語のリファレンスガイドでもあります。したがって、Flash Playerによって実行される様々なアクティビティの意味を調べることができます。Scoutを使用していて、「xの実行に時間がかかりすぎているのは分かるが、このx
2009.10.25追記 An asynchronous, vector optimized JPEG encoderという、Flash Player10に最適化したJPEGエンコーダを使えば、処理が約5倍も早いです。3 […]
1990年代初頭から記者としてまた起業家としてITスタートアップ業界のハードウェアからソフトウェアの事業創出に関わる。シリコンバレーやEU等でのスタートアップを経験。日本ではネットエイジ等に所属、大手企業の新規事業創出に協力。ブログやSNS、LINEなどの誕生から普及成長までを最前線で見てきた生き字引として注目される。通信キャリアのニュースポータルの創業デスクとして数億PV事業に。世界最大IT系メディア(スペイン)の元日本編集長、World Innovation Lab(WiL)などを経て、現在、スタートアップ支援側の取り組みに注力中。 CROOZ主催のテックヒルズ「2012…Flashの終焉!?」という刺激的なカンファレンスイベントの壇上で、アドビ システムズ株式会社 デジタルメディア ビジネス開発部 太田禎一氏が咆えた。 「Flashが死んでいるなら、HTML5は始まってもいない」。
HTML5のCanvasをFlashライクに使えるようにするJavaScriptライブラリ「EaselJS」で流体パーティクルのデモを作ってみました。 demo source EaselJSを使えばFlashのようにHTML5 Canvasを使うことができるので、ActionScriptから概念だけではなくコードの再利用性が高まります。今回は流体パーティクルの表現を通して、EaselJSとCanvasのテクニックを紹介していきます。 デモの作り方 冒頭のデモですが、私が以前作成したFlashの作品「Flashの高速化を試す、BitmapDataを配列に格納することで2〜3倍の高速化」から移植したものです。 さて、このデモをHTML5 Canvasに展開するにあたり、特に抑えておきたいのは次の点だと思いました。 フォースマップの作成 パーティクル情報を付与した表示クラスの作成 フォースマップ
Adobe Flex 3のインストール手順 Flex 3のインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex 3 Builderのインストール手順 Flex 3 Builderのインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex 3 Automationのインストール手順 Flex 3 Automationのインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex Builder 3ユーザーガイド Adobe Flex Builderを使用してFlexアプリケーションを構築する方法を説明します。 LiveDocs | PDF Adobe Flex 3リファレンスガイド Flex ActionScriptおよびMXMLプログラミングインターフェイスについて、詳しく説明します。 LiveDocs Flex 3開発ガイド アプリケーションの作成、Fle
5th February 2011 81tYr4Or · HTML5 · Comments Off on LimeJS – HTML5 Game Framework for Web & iOS LimeJS – HTML5 Game Framework for Web & iOS LimeJS is a JavaScript game framwork that allows any developer to create HTML5 based games in no time. Games created with LimeJS framework do not require any browser plug-ins or any additional software installation to run – just a modern web browser is needed
あなたの家族はどんな色? 全13種のシングルカラー CARO2〈キャロ2〉新登場。 その名は『キャロ2』。 「CARO」はイタリア語で「家族」をあらわす言葉です。 家族でキッチンを囲む、 かけがえのない時間を共有するため、 このキッチンは生まれました。 全13色のカラーバリエーションの中から、 あなたのキッチンをお選びください。 あなた色のキッチンをつくろう。 HOW TO MAKE CARO2 キッチンとインテリアをセットで選べるパッケージプランもついて、スピーディーかつ思いのままにキッチンをお選びいただけます。 簡単3ステップで、 理想のキッチンが完成します。 ベースカラー13colors ブラック チタン ホワイト オレンジ ライム レッド グレイッシュブルー ミントピンク ミントブルー ミントグリーン サンドブルー サンドグリーン ライトウッド
This page lists a selection of my labs experiments, old and new. Click around and explore, but keep in mind, this all experimental and unpolished work. 3D Alchemy Particle Pusher 300.000 3d particles in Flash 10 using Alchemy. 3D interactive Vertexmap (milkyball) Flash 10 3D test. 3D Music Visualization Flash 10 3D music visualization test. Audio – FlashModPlug ModPlug ported to Flash with Alchemy
AS3のflash.utils.ByteArrayを使うとバイト単位の操作が可能になる、おかげてFlashでJPEG,PNGなどの画像生成もできる。 他にもzipアーカイブ解凍や音声なしflvも作成可能。 Adobe – Developer Center 2008-09-28の記事 Saving Flash graphics as image files at runtimeにソースファイル付きでサンプルがあったのでありがたく試してみる。 著者のClive GoodinsonはネットでComicが作れるPixton.comの制作に携わったgoodinson.comの人。 サンプルは入力したテキストごとMovieClipをキャプチャした後、JPGかPNGに変換して、サーバーのPHPにデータを送り ・再度読み込む ・ダウンロードする ・ブラウザの別ウインドウに表示する が行えるようになっている
blender でモデリングしたオブジェクトをpapervision3d用に出力ができる「blender-as-exporter」というものがあったのでうっすらとさわってみました。 必要なものをとりあえずダウンロードします。 blender blender-as-exporter ひとまずblenderのインストールが完了したら、blender-as-exporterを解凍とうしてできた「AS3Export」の中身にある「AS3Export.py」と「AS3Export」下記に設置します。 Windows: /Blender Foundation/Blender/.blender/scripts/ (Blender .2.46: C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\Blender Foundation\Blender\
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