これからBeagleBoard-xMで開発を始める人に送る必要な機材をリストアップ。前から書こうと思って忘れてた。 以前のBeagleBoardよりオンボードでEthernetなどの様々なインターフェイスが搭載されたので、購入すべき機材は減った。まあその分単価は上ったけどね。 ということで、以下機材リスト。 まずは、これが無いとはじまらない。日本のdigikeyから購入。海外からの輸入品になるのだが日本語でオーダーできる。他、商社などでも扱っているようだが、当然ながらdigikeyから購入するよりは高くなる。 購入する際のヒントを出しておくと、法人より個人で購入した方が輸入に関するやっかい事が少ない(軍事転用などの確認が行われる)ので、手早く入手したい時は個人として購入する事をお勧めする。 microSDカード 基本的には、どのカードでも動くはず。ただ、カードによって起動時間が異なる(Re
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* 2010/11/17 17:00追記 foursquareで誰もチェックインしない会社のMayerになってニヤニヤしている小山です。 最近、個人的にですが、`CacooViewer’というiPhoneアプリをリリースしました。 CacooViewer CacooViewerは、弊社と同じ福岡に本社を置くヌーラボさんの`Cacoo‘というリアルタイムなコラボレーションが可能なWebドローイングーサービスのモバイルビューワです。 CacooViewerは非常に簡単なアプリですが、Flashで作成されているCacooの「iPhoneやiPadで作成した画像を見れない」という弱点を若干ながら補完するアプリになっています。 で、 実はこのアプリ、Titanim Mobileを利用して作られています。 Titanium Mobileって何? Titanium Mobileとは、大雑把に言うと「Ja
Flash Professional CS5 Extension for Adobe AIR 2.5 (名前が長い) のベータが Adobe Labs に公開されました。 (Flash Professional CS5 Extension for Adobe AIR 2.5@Labs) ダウンロードはこちらのページです。 (Flash Professional CS5 Extension for Adobe AIR 2.5/Labs Downloads) Flash Pro CS5 がインストールされている環境で、Extension Manager CS5 を使ってインストールします。 主な機能は以下の 3 点です。 Player ターゲットで AIR for Android を選択できる (これで Android 向けにパブリッシュできる) 新しい AIR 2.5 の API をサポート
今回は、Flash Player 10.1 のサポートするジェスチャーの種類と使い方について、簡単に説明してみます。 ジェスチャーイベントの種類 Flash Player 10.1 が提供するジェスチャーイベントクラスは 3 種類存在します。基本になるのは GestureEvent クラスです。MouseEvent クラスとは近からず遠からずという感じのクラスです。 GestureEvent クラスのサブクラスとして、更に PressAndTapGestureEvent と TransformGestureEvent の 2 つのクラスがあります。 flash.events.GestureEvent flash.events.PressAndTapGestureEvent flash.events.TransformGestureEvent これらのうち TransformGestureE
iPhone/AndroidアプリをFlashで作る! プログラムのよくわからない人間が、iPhone/AndroidアプリをFlashで作ろうと右往左往中。目標はAppStore/AndroidMarketに掲載されるアプリを作ること! ここ数日、本来のラブプラス風アプリの制作をとめてまで試してきたカメラ機能。 今日はちょっとだけ、画像データの保存関係を検証したら別のことをしようと予定していたのだが。 調べていてみると、Desireはアプリで保存した画像が、通常の操作ではギャラリーに反映しないとの情報をキャッチ。 まさかと思いつつうちのDesireも調べてみると…。 2、3日前に必至でCameraRollが反映しないと、テストしまくったときの画像データが山ほど出てきたorz きちんと保存されていたけど、ギャラリーに反映されてなかっただけなのね…。 ちなみに、SDカードに入れた画像情報がギ
iPhoneやAndroid等クロスプラットフォーム上で動くスマートフォンアプリを作る仕組み色々 2010年10月21日- HTML5/CSS3やJavaScript、Flashを使ってiPhoneやAndroid等クロスプラットフォーム上で動くスマートフォンアプリを作る仕組みを色々と調査してみました。 スマートフォンアプリを作るのであれば効率的にクロスプラットフォーム上で動く物で作りたい、というのは開発者の誰もが思うことではないでしょうか? そんな技術の現時点でのまとめ、更にHTML5によるモバイルアプリ作成のフレームワークについても軽くまとめてみました。 Titanium Mobile HTML5/CSS3やJavaScriptベース→Native並の速度のiPhoneアプリ変換。javascriptをベースとしてアプリ開発を行うスタイルを実現する仕組み naoyaさんの「Titani
Google Developer Day での注目コーナーの一つが”デベロッパーサンドボックス” です。デベロッパーサンドボックスとは、Google の開発者向けツールや API を利用したアプリケーションや技術を、直接ご紹介頂くショーケースです。多数来場されるデベロッパーとの直接的なコミュニケーションを通じて、今後の開発のアイデアを磨く場としてご活用下さい。 今回、GDD 2010 Japan では、Android, AppEngine, Maps API, GWT, Chrome, HTML5, Google APIs, Enterprise, SocialWeb, Google Wave をテーマに出展作品を募集します。出展をご希望される方は、以下の応募概要をご覧の上お申込みください。 ■日時 2010 年 9 月 28 日 ( GDD 2010 会期中) ■場所 東京国際フォーラム
Androidの普及促進団体である日本Androidの会の定例会「日本Androidの会2010年8月のイベント」が、2010年8月9日開催された。今回の目玉は、この秋にNTTドコモから発売予定のサムスン電子製Android搭載スマートフォン「Galaxy S」のタッチ&トライ、そしてAndroidマーケットにおける有料アプリ販売の経験談である。 サムスンの勝負端末Galaxy S、ドコモから今秋登場 Galaxy Sのタッチ&トライは、多数の実機を用意し、参加者全員が実際に触れる機会を提供した。タッチ&トライの説明に当たったサムスンテレコムジャパンの李昇煕(イ・スンヒ)氏は、「サムスンとしても勝負をかけている端末。韓国では発売33日目で50万台を越えた」とヒット製品となっていることを説明した。NTTドコモは、この秋にGalaxy Sを販売予定である(関連記事)。
米Googleが、プログラミングの知識がなくても簡単にAndroidアプリが開発できるツール「App Inventor for Android」をβ公開した。Webサイトで利用希望者の登録を受け付けている。 このツールでは、コードを書く代わりに、ボタンなどのデザイン要素や、「アクションを繰り返す」「情報を保存する」といったアプリの動作を指定するための「ブロック」をドラッグ&ドロップしてアプリを設計できる。 App Inventorでは、GPS情報を活用したアプリや、Androidの機能(メール機能やテキスト読み上げ機能など)を利用したアプリなどを開発できる。例えば、GPS情報を使って駐車場所を記録しておくアプリや、定期的に恋人に「さみしいよ」というメールを送るアプリなどを作れる。Webアプリの書き方を知っていれば、TwitterやAmazonなどのサイトと連係するアプリも作れる。ユーザーが
Normally smartphone events are tightly coupled to your phone device itself. When your cell phone is ringing, your phone speaker plays a ringtone. When you get a new text message, your phone displays it on its screen. Wouldn't it be thrilling to make thoses phone events visible somewhere else, on your wearable, in your living room, on your robot, in your office or where ever you want it to occur? O
The Polaris Dawn crew is back on Earth after a historic mission
April 20, 2010 A little over a week ago Apple released a new draft of their iPhone developer program license which contained the following clause: 3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and
米カリフォルニア州マウンテンビューに拠点を構えるAppceleratorは、同社開発プラットフォームの「Titanium 1.0」をリリースしたと発表した。Titaniumはクロスプラットフォーム環境で、HTMLやJavaScriptなどのWeb標準記述言語を使ってスマートフォンやPC向けのネイティブアプリケーション開発が可能。Windows、Mac OS X、Linux向けのアプリケーションのほか、iPhoneやAndroid、さらにiPad向けネイティブアプリが開発できる。 Titaniumの特徴は前述のように、HTML/CSS、そしてスクリプト言語としてJavaScript/PHP/Pythonなどを利用でき、既存のテクニックや知識をそのまま流用できる点が特徴となっている。開発可能なアプリケーションはWindowsやMac OS X、LinuxといったPCプラットフォームのほか、スマ
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