HOT! MENU vol.7.fla番外編「問題解決のための発想力とは」 司会進行をやらせて頂きました。 参加して頂いたみなさま、ありがとうございました! 僕的にはめちゃ面白かったイベントだったんで、たぶん楽しんで貰えると思います。 「第1部:これが[.fla流] わたしの発想力&問題解決力」 dotfla_1.m4v (325.7MB) 「第2部:.fla推薦サイト「これヤバイッス」公開レビュー」 dotfla_2.m4v (338.9MB) (DL後、iTunesにドラッグしてご覧になれます) それとオマケ。 当日使ってた.flaのスクリーンセーバーです。よろしかったらどうぞ。 dotfla_ss_setup.exe.zip(WIN用) dotfla_ss_osx.zip(MAC用) 関連URL AjaxとFlashなどの技術を適材適所で選ぶ基準とは。(CN
Platform: All Version: MX 2004 1. 現象 Flash MX 2004では、外部FLVファイルをダイナミックにロードしながら再生することができます。ところが、ローカル環境のブラウザで、FLVファイルを読込めないことがあります。 たとえば、オンラインヘルプの[ActionScriptリファレンスガイド]([外部メディアの操作]>[外部FLVファイルのダイナミック再生])には、つぎのようなサンプルスクリプトが紹介されています(ヘルプのスクリプトには、一部誤りがあります)。なお、タイムラインには、FLVをロードするターゲットのVideoインスタンスmy_videoと、NetStreamインスタンスのステータスを表示するためのTextFieldインスタンスstatusを配置しておきます。 // NetConnection オブジェクトを作成する : var netCo
Flash BitmapExporter: Compress and Save Images Here is a demo for something that I hope may prove useful for some people. I have written a BitmapExporter class which allows to save PNGs or JPEGs out of swf files. There have been some Flash 8 demos already that show this possibility, so the novelty factors of my class are that the images get compressed before they are sent to the server and that Fl
Arduino Playground is read-only starting December 31st, 2018. For more info please look at this Forum Post The Arduino Playground Welcome to the Arduino Playground, a wiki where all the users of Arduino can contribute and benefit from their collective research. This is the place to post and share your own code, circuit diagrams, tutorials, DIY instructions, tips and tricks, and after all the hard
Flash 8: Blotting Paper Effect Here is an astonishingly simple method to get something like a diffusion effect of wet ink on blotting paper. This can be used to get organic looking edges or to give photos a painterly effect: 1. draw the object you want to diffuse onto a BitmapData object [A] 2. create another BitmapData object [B] of the same size as a temporary storage 3. create another BitmapDat
*サーバーからクライントの関数を呼ぶ サーバーサイドスクリプト(main.asc)からクライアント側の関数を呼ぶ方法: 〜サーバーサイド〜 (1)下の※1の形でクライアントの関数を呼び出した結果を受け取るクラスを用意する (2)application.onConnectで接続した際に得られるclientObjに対し、call("クライアントの関数名", new 関数受け取りクラス(), 引数)の形で呼び出す 〜クライアントサイド〜 (1)NetConnection に関数を定義する // server-side application.onConnect = function(clientObj){ trace("connected"); application.acceptConnection(clientObj); clientObj.call("hello", n
先の進数変換についてと類似した質問です。 macromediaのFlash Articleに ビット単位演算子を使ったビットとカラーの操作 というのがあって、そこで以下のスクリプトが書かれています。 var argb:Number = 0xFFC97B33; //alphaの分離 var alphaMask:Number = 0xFF000000; var alpha:Number = argb & alphaMask; trace("Alpha: "+alpha.toString(16)); //redの分離 var redMask:Number = 0x00FF0000; var red:Number = argb & redMask; trace("Red: "+red.toString(16)); //greenの分離 var greenMask:Number = 0x0000FF
BIT-101 Source Files Flash and ActionScript files for just about everything you see in the lab at www.bit-101.com. Some are Flash 5, some are Flash MX, some Flash MX 2004, some Flash 8. Some support files for the other files. Some are broken. Some are stupid. But they are all free, so have at it! And if you see something on that side that looks interesting, go ahead and click on it and help suppor
「 www.as2lib.org 」のページは、ドメインが無効な状態です。 ウェブサイト管理者の方はこちらから変更・更新を行ってください。 「 www.as2lib.org 」is Expired or Suspended. The WHOIS is here.
FlashPlayer8で動体検知 Basculeサイトで利用するために、FlashPlayer8のBitmapDataの機能を使って、動体検知機能を作りました。動いていることを検知するだけでなく、同一のものが連続して動いていることを検知します。 (そういう意味では、これはMotionTrackingなのかもしれないと今思いました。) 仕組み 映像を毎フレームBitmapData.drawし、直前のビットマップと「差の絶対値」でブレンドし続けます。この時、黒以外の部分を動いた部分とみなします。 動いた部分の矩形が、前フレームに動いた矩形と重なっていた場合、同一の動体が動いているとみなします。 2つの動いているものが重なると、1つのものとみなされてしまったり、しばらく静止してまた動き出すと、別のものが動き出したとみなされてしまいます。 その辺の精度が上がるとうれしいのですが、僕のへぼい頭では
"Even matter called inorganic, believed to be dead, responds to irritants and gives unmistakable evidence of a living principle within. Everything that exists, organic or inorganic, animated or inert, is susceptible to stimulus from the outside." - Nikola Tesla Topics Touched Today : The MovieClip as an Organism Combining MovieClips to Create Complexity Locomotion (code) Emergence The Neural
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