Anker's 3-in-1 MagSafe foldable charging station drops back down to its Prime Day price
ダイスを転がし、出た目が大きければ相手の陣を取ることができる陣取りゲームです。ターン終了時にダイスが補充され、最大8個のダイスを振り合って戦うことになります。ただただ突っ込んでいくだけだと、一回負けるだけで連鎖的に領土を失うことになります。 アクセスは以下から。 DICEWARS - flash game タイトル画面。プレイヤー人数は2~8人。デフォルトは7です。 このマップで開始するか聞かれる。敵の状況などをチェックして、好きなマップを選択しましょう。 プレイヤーは紫。侵攻元の領土を選択して、侵攻したい場所を選択すると自動的に戦闘が行われる。ダイスが1個の場所からは侵攻できない。ターン終了すると、持っている領土の数に応じたダイス数がランダムに選ばれた領土に補充される。 数ターン経過。早くも1つの勢力が滅亡している。 だんだんと絞られてきた。 いよいよ残り3つ。領土の数では緑が優勢。 後
最近、果たしてゲームと呼んでいいのかどうか分からない、セカンドライフというものが急速に普及しているように思うが、セカンドライフをどのように評価しているのか。ゲーム業界になんらかの影響を及ぼしてくると考えているのか。そもそもゲームとはなにか、ゲームの定義とはどういったものと考えておられるか。また、今後ゲームはどういう方向に向かっていくかについて、整理もかねてもう一度説明していただきたい。 岩田: セカンドライフには、私個人はほとんど興味を持っておりません。また将来、ものすごい存在になるというふうにもあまり思っておりません。それが、今私が申しあげられることです。もっと言いますと、現代を生きる人々はどんどん時間やエネルギーが限られてくるんですね。いろんなことがものすごいペースで変化しますし、娯楽に使えるエネルギーというのはそんなに大きくありません。その中で、先ほどのゲームとは何かという定義にもか
アイテムの形を描くとそれが実体化して相手に攻撃できるゲームです。相手の攻撃も矢印の形を描いてキャラクターを移動させてよけさせるというもので、ステージは10+α。うまく攻撃が決まったときはとても気持ちがいい。 アクセスは以下から。 CHIC CHICK BOOM 日本語はないので、INTERNATIONALを選択。 トップにはプレイ情報がある。何度かプレイすると情報が記録されていく。 LEVEL 1はいろいろ説明してくれる。 重りのマーク。 選択して、中央の線をなぞる。 すると攻撃が出る。絵は正確になぞるほど強力な攻撃になる。 爆弾のシンボルマークだと爆弾の攻撃。 相手の攻撃は矢印左右でよける。 雨が降ってくると導火線が湿って爆弾は使えなくなる。 雷雲があるときに雷を描くと落雷攻撃。 回避するには避雷針を使う。 毒キノコ攻撃。地味に効く。 早く回復させないとダメージが蓄積する。 気球攻撃。
ゴールまで壁やその他余計なものに一切触れずに移動するゲームです。昔バラエティ番組で、フレームに触れると電流が流れる棒をフレームには当てないようにゴールまで移動させるゲームがありましたが、あれのFlash版みたいな感じ。ステージは8つあって、操作はキーボードでもマウスでも可能です。 アクセスは以下から。 EverybodyPanic! メニュー画面、数字の「8」キーでキーボード操作とマウス操作を切り替え。 キーボードの場合はカーソルの上キー、マウスならクリックでスタート。Backspaceキーでメニュー画面へ戻ります。 黒いところが通路、その他には触れてはいけません。 矢印に触れると加速するので早くゴールできますが、時にはこんな罠も。 通路が途切れている。左の丸が移動してきてくれます。
大画面テレビの普及は、今後のテレビゲームビジネスに、大きな影響を与えそうです。 とくに追い風を受けるのが、プレイステーション3(PS3)とXboX 360でしょう。これらは高画質を武器にしており、高精細のハイビジョンによる、大画面でこそ魅力を発揮するゲーム機です。現時点では苦戦を強いられていますが、大型テレビの普及とともに人気を盛り返していくはずです。 ――と、AVの専門家や、テレビゲームの専門家の多くが、当然の帰結であるかのように発言しています。しかし、それは本当なのでしょうか? 当たるも八卦、当たらぬも八卦の精神で、大胆にゲームビジネスの未来を裏読みする当コラムとしては、そこに大きな疑問を抱いています。 4~5年後のことはわかりません。しかし、ここ1~2年のスパンで考えるならば、むしろ逆の影響が出るのではないでしょうか? 大画面テレビの普及は、日本市場でのPS3やXbox 360の立場
オンラインゲーマーのための自動登録型SNS『Rapture』 January 25th, 2007 Posted in コミュニティ Write comment なんだか複雑な世の中になったなぁ、と思いつつも、アリはアリだなぁ、と思えるアイディアのご紹介。 RuptureではオンラインゲーマーのためのSNSを提供している。 しかしよくある「ちゃんと自分のデータを登録してよね」的SNSではなくて、「あなたのデータはゲーム内から全部吸い上げます」という姿勢がすごい。 ゲーム内のキャラの名前、プロフィール、スキル、持ち物などがすべて自動的に登録されるので、オンラインのアイデンティティそのままにSNSを通じて他のプレイヤーと交流(?)を深めていくことができる。 バーチャルなプロフィールをリアルに共有、という何を言っているのだかよくわからない具合のサービスではある。ちなみに現在対応しているのは「Wo
QuakeとかUnreal Tournamentと同じ種類の一人称視点で銃を撃ちまくるというFPSゲームです。Windows、Mac、Linuxでプレイできます。これだけの質のものがフリーでできるとは、オープンソースは偉大ですね…。 雰囲気が大体分かるプレイ中のムービーや本体のダウンロードは以下から。 プレイ中のデモムービー、YouTube版(かなり荒い) https://www.youtube.com/watch?v=4E5kRPp9m3E プレイ中のデモムービー、高解像度ダウンロード版(非常にきれい) http://verm.planetnexuiz.com/Nexuiztrailer.avi プレイ中の画面アレコレ http://www.alientrap.org/nexuiz/index.php?module=media 本体のダウンロードは以下から http://www.alie
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バーチャルリアリティーの“Second Life”の人気が急上昇している。1週間前に登録者数が100万人を突破したばかりだったが,今日は115万人に達している。1週間で15万人の住人が加わったことになる。 このSecond Lifeを,若年層の人たちが3次元CGの世界でゲームを楽しむだけの場と見ていたのだが。でも今や,企業のマーケッティングの場としても注目され始めている。Reutersがニュース支局をSecond Life内に新設したことが話題になった。このReuters以外にも,すでにAdidas, Reebok, Toyota, Nissan, IBM ,Starwood Hotelsのようなリアル世界の大企業が,バーチャル世界のSecond Lifeでもマーケッティングやブランド構築のために活動している。たとえば,Adidasがバーチャルシューズをトヨタがバーチャル乗用車を登場させて
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