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    quick_past
    quick_past Haloの前にFPSは既にいくつか遊んで経験があったけどHaloは面白さがさっぱりわからなかった。同じ製作会社のmarathonで盛大に3D酔い起こした。それ以来3Dで酔うようになったんでいいイメージ一つもない。

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    ys0000
    ys0000 2016年に見ちゃうと、イカ出したじゃんって話で落ち着くんだが。FPSではなくTPSだが。

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    t2wave
    t2wave "ぼくがゲームを作るときは、プレーヤがなにを遊びたいか調べてそれにゲームをあわせるというのは一度もやったことがないんです。"

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    webmarksjp
    webmarksjp ゲーム

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    mlhshino
    mlhshino 改めて影響力の強さを知った。

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    ktakaki
    ktakaki 宮本茂は「世界で最も影響力のある百人」に選ばれた。海外のインタビューの和訳。宮本茂の人となりが垣間見える内容。

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    hiby
    hiby この人が煽りくれてるのは珍しい。んだけど、わざとセンセーショナルに書いてんのかな。順位の無いレースゲーム発言と同様に。

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    yoshirock55
    yoshirock55 自分のゲームをテストプレイしてもらうときは質問したりアンケート調査をとるのではなく、遊んでいる人の顔や目を見る。

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    Fuyu76
    Fuyu76 この人に対する日本国内での評価の低さは異常。

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    lockcole
    lockcole 宮本茂哲学。しかし,Wiiのゼルダが日本で不調というのは意外。ゼルダシリーズの中でも完成度の高い傑作なんだけどなぁ。やっぱりCM効果?ゼルダをやりこむような層にまでWiiがまだ届いていないのかも。

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    AltNight
    AltNight HeloとかFPSを選ばない、大作を選ばないってな要旨の発言はもうDSが出る前くらいからずうっと言ってたような気がするんだけどなぁ。トワプリが失速なのははじめて知ったけど。

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    hdw
    hdw 「自分のゲームをテストプレイしてもらうときは質問したりアンケート調査をとるのではなく、遊んでいる人の顔や目を見る」

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    nezuku
    nezuku 「作ろうと思えばHaloも作れた」 ->翻訳の翻訳だから意図がつかめない(´・ω・`)

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    takeishi
    takeishi 翻訳は難しい。

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    minus774
    minus774 「Halo的なアプローチも可能だけど選ばなかった」と俺は取ったけど 英訳インタビューのさらに独自訳だから判断しづらいな

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    deadman
    deadman >製作者は自分で作りたいと思えるものを作る必要がある。/これは僕もそう思う。けど任天堂だからこそ出来るスタイルでもあるんだろうなぁ…

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    cubeisthebest
    cubeisthebest  製作者は自分で作りたいと思えるものを作る必要がある。自分のゲームをテストプレイしてもらうときは質問したりアンケート調査をとるのではなく、遊んでいる人の顔や目を見る。

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    kmachu
    kmachu 「F-ZEROやStarfox」←SFCの話かと思ったらGCなのね

    2007/05/08 リンク

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    Gururi
    Gururi トワプリ面白いのに……

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    bigburn
    bigburn ミヤホン様が俺様発言とはメズラシス。トワプリは時岡ファンが文句言ってるのが深刻と思うんだが。

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    coldcup
    coldcup 翻訳の翻訳なのでなんとも

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    su2qwerty
    su2qwerty GC版のF-ZEROやフォックスは中身がもはや別物なんだから売れるわけがない。

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    inazuma2073
    inazuma2073 後で読む

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    Iron-9
    Iron-9 負け惜しみのようにも聞こえるし、反省のようにも聞こえる。

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    pho
    pho 「質問したりアンケート調査をとるのではなく、遊んでいる人の顔や目を見る。」こういう視点も大切

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    hamasta
    hamasta >主な理由は、ゼルダのような大作ロールプレイングゲームに興味を持つプレーヤが年々少なく なっていることがあると思う | ちょっと違う。新しいインターフェースと、古臭く感動的なストーリーが求められているから。

    2007/05/08 リンク

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