2019/04/16 『ゴッド・オブ・ウォー』はなぜワンショットカメラを採用したのか?~GDC 2019レポート(1)~ 米サンフランシスコで3月18日(月)から22日(金)まで開催されたGDC2019(ゲーム・ディベロッパーズ・カンファレンス2019)から、CGWORLD読者にとって注目度の高いトピックスを厳選してお届けするレポートシリーズ。第1弾では2018年度の「The Game Developers Choice Awards」でゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いたアクションゲーム『ゴッド・オブ・ウォー』におけるカメラのデザインに関する講演「Creating a Deeper Emotional Connection: The Cinematography of 'God of War'」の内容を紹介する。 ※本講演はGDCVaultで無償視聴もできる TEXT&PHOTO_小野憲史/