Flixel is an open source game-making library that is completely free for personal or commercial use. Written entirely in Actionscript 3, and designed to be used with free development tools, Flixel is easy to learn, extend and customize.
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FAQHow do I get started?[1] (for everyone)10 Mostly Easy Steps To Become An Indie Dev[2]How do I make games?[3] (for programmers)How can I write my own (more complex) game?[4]How much fun is game programming?[5]What do I need to learn once I know how to program?[6]What do I do after school?[7]What are the key concepts to start with?[8]How do I actually finish a game?[9]Do I want to do this for a l
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
An RPG in a week, starting from scratch? How hard could it be? I did it because of a dare. There are many great resources available to small, budget-conscious independent game developers today. On a public forum, in a counter-rant, I expressed this fact by bragging that if you gave me a week, a fresh install of Windows, and a good Internet connection, I could build a halfway decent game with no bu
User 7886 Feb 14, 2016 WHAT THE FUCK IT KEEPS SAYING ERROR PLZ REFREH MSP IS WAY BETTER FRIEND ME ON MSP IF U HAVE IT IM (emma ross1237) OR (erica ross1237) IM JUST FUCKING MAD -.- I HATE THIS SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO MUSCH THIS SHOULDN'T EXIST THOSE MOTHER FUCKERS BITCH ASS HOES -.-
シューティングゲーム作成講座 01 タチコマをキーボードで前後左右に操作、左右には加速できるように設定。 function文をつかって、操作キーとスピードが設定しやすいスクリプトを作ってみよう
高校生の時、数学の先生がこう言いました。 ゲームなんて、開発者が作ったルールの上で遊ばれるだけだ。 と。 その時、ゲーマーな自分はこう思いました。 ゲーマーは、開発者が作ったルールの上で遊ばれたい。 と。 というわけで、普段何気なくプレイしているゲームには、どのようなルール(アルゴリズム)があるのか。それを知るために、いろいろなゲームのアルゴリズムなどを解析しているページへのリンク集を作りました。 ほとんどのゲームのアルゴリズムは正式に発表されていないので、ユーザーの手による逆解析だったり、大学の研究による真面目な考察だったりします。(リンク先には、一部アルゴリズムと呼べないものも含まれています) 各種ゲームのプログラム解析 ドラクエ、FF、ロマサガのプログラム解析 DQ調査報告書(リンク切れ) ドラクエの物理ダメージ計算式は本質的にどれも同じだが、細かい部分で微妙に違う RPG INST
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