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ソーシャルゲームの会計処理について、勉強してみました。このエントリーは、そのまとめメモです。ただし、仕掛中。会計原則に基づく処理と、社内承認手続きがごっちゃになっていたり、勉強中でまとまりがなかったりで、読みづらいかと思います。簿記やソフトウェア会計について、もう少し勉強する必要がありそうです。 ■制作前・・・どういった会計処理にするかの選択 ソーシャルゲームは、一般的にASPのような形でユーザーに提供されますが、市場販売目的のソフトウェアか、自社利用目的かを選択する必要があります。 これについては、オンラインゲームなどの会計処理と同じく、、後者を利用するケースが多いようです。制作中、PLに与える影響が少ないことと、ゲームのソフトウェアを自社で保有し、ユーザーにはソフトウェアの利用を貸し出しているという事業実態から考えても、後者が妥当のようですね。 (1)販売目的ソフトウェア…マス
『モンスターハンターポータブル3rd』でアイテム増殖バグが発見される・・・マジでヤバイ! モンハンP3でアイテム増殖バグが発覚された模様 1 名前: ほっけ(大阪府)[age] 投稿日:2010/12/05(日) 10:58:52.68 ID:F0arSnN10 [1/2] 265 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 08:07:46 ID:AGJnz84d0 バグ ①端材と交換出来る素材をアイテムポーチに入れる ②オトモ武具屋で端材入手→ポーチから素材を渡す ③ポーチの中身を見ると素材が残ってる 308 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 08:25:19 ID:zfdQ0RE10 これジエンの端材が200zで売れるから軽く金増やせるんじゃね やべーなおい 317 :枯れた名無しの水平思考:2010/12/05(日) 08:27:
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