活躍の舞台をどんどん広げているJavaScript。本連載では、JavaScript関連書の執筆でおなじみの古籏一浩氏が、最新の活用Tipsから今後注目のAjax/JavaScriptライブラリーの解説まで、“楽しくできて役立つネタ”をお届けします。
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活躍の舞台をどんどん広げているJavaScript。本連載では、JavaScript関連書の執筆でおなじみの古籏一浩氏が、最新の活用Tipsから今後注目のAjax/JavaScriptライブラリーの解説まで、“楽しくできて役立つネタ”をお届けします。
I'm trying to amass a list of programming books with opensource licenses, like Creative Commons, GPL, etc. The books can be about a particular programming language or about computers in general. Hoping you guys could help: Languages Python Dive Into Python How to Think Like a Computer Scientist A Byte of Python Python for Fun Ruby Why's (Poignant) Guide to Ruby PHP Practical PHP Programming Perl E
第2回 簡潔なコーディングのために (2017/7/26) ラムダ式で記述できるメンバの増加、throw式、out変数、タプルなど、C# 7には以前よりもコードを簡潔に記述できるような機能が導入されている 第1回 Visual Studio Codeデバッグの基礎知識 (2017/7/21) Node.jsプログラムをデバッグしながら、Visual Studio Codeに統合されているデバッグ機能の基本の「キ」をマスターしよう 第1回 明瞭なコーディングのために (2017/7/19) C# 7で追加された新機能の中から、「数値リテラル構文の改善」と「ローカル関数」を紹介する。これらは分かりやすいコードを記述するのに使える Presentation Translator (2017/7/18) Presentation TranslatorはPowerPoint用のアドイン。プレゼンテー
『るびま』は、Ruby に関する技術記事はもちろんのこと、Rubyist へのインタビューやエッセイ、その他をお届けするウェブ雑誌です。 Rubyist Magazine について 『Rubyist Magazine』、略して『るびま』は、日本 Ruby の会の有志による Rubyist の Rubyist による、Rubyist とそうでない人のためのウェブ雑誌です。 最新号 Rubyist Magazine 0058 号 バックナンバー Rubyist Magazine 0058 号 RubyKaigi 2018 直前特集号 Rubyist Magazine 0057 号 RubyKaigi 2017 直前特集号 Rubyist Magazine 0056 号 Rubyist Magazine 0055 号 Rubyist Magazine 0054 号 東京 Ruby 会議 11 直
Tcl/Tk は簡単に GUI を構築できる言語で重宝するのですが、 Tcl/Tk に関する書籍は少なく、 普通の書店ではなかなか見つけられません。 そこで、Tcl/Tk の文法や GUI 構築方法について、 ここに一通りまとめました。 Tcl/Tk の全て、というわけではありませんが、 ほぼ解説し終えたと思います。 なお、簡単に導入したいという方のために、 Windows 版の Tcl/Tk 処理系を作りました。 ダウンロードファイル置場 から取得してください。 この処理系はインストーラが付いていない代わりに、 Windows のレジストリも変更しないので、 ちょっと試してみたい、というときに便利だと思います。 もちろん、Tcl/Tk の基本セットは全て入っていますので、 機能的にも不足はありません。 上記ダウンロードファイルには英語版の Tcl/Tk リファレンスも入っています。 本サ
オブラブの技術文書 ここでは、オブジェクト指向技術に関する記事を、雑誌や書籍に紹介した内容も含めて、公開します。 カテゴリキーワード別に分類されています。 オブジェクト指向 オブジェクト指向全般にわたって取り扱っている記事を紹介します。 ≫GO. Java 「Java」に関連する記事を紹介します。 ≫GO. C# 「C#」に関連する記事を紹介します。 ≫GO. サルでも!シリーズ オブジェクト指向ビギナー向けの記事を紹介します。 ≫GO. UML 「UML」に関連する記事を紹介します。 ≫GO. パターン 「パターン」に関連する記事を紹介します。 ≫GO. エクストリームプログラミング 「XP」に関連する記事を紹介します。XPに興味のある方は、XP-jp [コミュニティ] のページも是非、訪れて下さい。こちらでは、より多くの技術文書を提供しています。 ≫GO. ファクタリング 「リファクタ
FooPah!はプログラミング言語の解説をメインに取り扱っているサイトです。2008年ですね。[1] ♥ 2008年01月01日 00:00:00 自由なスレ[3] ♥ 2007年09月22日 20:51:58 2007年ですね。[1] ♥ 2007年01月01日 00:00:00 こみゅぷらす発足[1] ♥ 2006年12月01日 12:01:23 TechED2006 日記[5] ♥ 2006年09月11日 18:44:51
using static System.Console; class Welcome { /// <summary> /// saying hello to all visitors and welcome. /// </summary> /// <param name="args">visitors</param> public static void Main(string[] args) { foreach(string visitor in args) { WriteLine($"Hello {visitor}."); } WriteLine("Welcome to my web page."); } } C# によるプログラミング入門 コンピュータの基礎知識 アルゴリズムとデータ構造 ブログ ようこそ ++C++; へ。 C#・情報工学を中心に勉強用ページとブログを載せています。
完成度が高いor需要が多いものほど上に並べています。 群論は、完成度は低いのですが(これを書いたときは、PowerPointの使いかたをほとんど知らなかった)需要が多いのでトップにいたしました。 DEA入門は、1,3,4話は完成度はまあまあ高いと思います。また需要も多いようです。 遺伝的アルゴリズム入門とラグランジュ緩和入門は、完成度はまあまあ高いですが、「お子様向け」にしすぎた嫌いがあります。 項目応答理論入門(IRT理論)も、完成度はまあまあ高いです。 AHP(階層型意思決定法)は、完成度は普通です。 「ハフマン符号化法」は、「文字だけで説明したら、どれくらいわかりやすくできるか挑戦してみよう」と思って書いた作品。 「チューリング・マシン」は、伝記マンガ「栄光なき天才たち」の原作者に授業で使っていただいたそうです。超うれしかったです。 「回帰分析」は駄作。もっと数学的に踏み込むべきでし
今回は、パターンを1つだけ紹介します。「Mediatorパターン」です。GoF本では、それぞれのパターンの「目的]「背景」「効果」などが明示されています。私も、ちょっと真似をしてみましょう。複数のオブジェクトを組み合わせてプログラムの機能を実現するという目的において、オブジェクト間の関連がゴチャゴチャになってしまうという背景(問題)があり、Mediatorパターンの採用によって関連をキレイに整理できるという効果があります。説明だけでは、何のことだかわからないと思いますので、具体例をお見せしましょう。 図1[拡大表示](1)をご覧ください。これは、UML(Unified Modeling Language、ユーエムエル)と呼ばれる表記法で記述されたプログラムの設計図です。UMLでは、四角形の中に下線付きで名前を書いてオブジェクトを表し、関連のあるオブジェクトを矢印で結んで示します。ここで関連
このパートでは,プログラミングを勉強するうえで欠かせないアルゴリズムの中でも定番中の定番を紹介します。ソート(並べ替え)やサーチ(検索)などの機能は今では標準のライブラリとして提供されています。実用的なプログラムを作るときにそのものずばりをいちいち書く機会は少ないかもしれません。しかし定番のアルゴリズムは,様々に形を変えて普段のプログラミングに登場します。 解説を読んで仕組みがわかったら,ぜひそれをプログラムにしてみてください。読んだだけではプログラムを書けるようにはなりませんし,プログラムを書いてみて初めて,実は十分に理解できていなかったと気付くことがよくあります。しかもアルゴリズムは特定のプログラミング言語に依存しないので,一度身に付ければ,後でどんな言語を学ぶ場合でも役に立ちます。 1番目から6番目まではソートのアルゴリズム,7番目から9番目まではサーチのアルゴリズムです。一つひとつ
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