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第41回Text Layout Frameworkへの外部XMLデータの読込みとユーザーインタラクション 野中文雄 2010-12-28
import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; // ------------------------------------------------------------ // BitmapData オブジェクトを作成する(32bit) // ------------------------------------------------------------ var bmp_data:BitmapData = new BitmapData( 256 , 256 , true , 0xffcc8800 ); // ------------------------------------------------------------ // Bitmap オブジェクトを作成する // -------------
2009.10.25追記 An asynchronous, vector optimized JPEG encoderという、Flash Player10に最適化したJPEGエンコーダを使えば、処理が約5倍も早いです。3 […]
こんばんは。まだまだ正月ボケが抜けてない松田です。 ちょうど一年ぐらい前に、「Flex2でWebカメラを使ってスナップショット撮影してみた」という記事をあげました。これは、Webカメラで撮影した画像をローカルに保存するというモノだったのですが、撮影した画像をローカルにダウンロードさせるには、一度サーバーにアップロードしてサーバースクリプトでダウンロードさせるしかない、という非常に使いづらいものでした。 あれから1年が過ぎ、サーバーを経由せずに保存する方法が出来ているようなので作ってみました。 以前のFlashPlayerでは、ローカルへのファイルの保存が許可されていなかったため、それ以上どうしようも無かったのですが、FlashPlayer10からはFlashからのローカルへのファイルの保存ができるようになったようです。 というわけで、今回は以前のスクリプトを改造して、スナップショット撮影か
写真などの画像ファイルをFLASHの画面からサーバーにアップロードし、phpでリサイズしてサムネイルを作成し、画面に表示させる。 さらに、拡大ボタンのクリックで、元のサイズの画像を別ウインドウで表示させるという、一連の動作の作成が今回のお勉強である。 このSAMPLEは単に画像を表示させるだけであるが、画像入りのBBS(掲示板)への応用や、自作の画像や新作商品などをサイトに逐次表示させたいときにブラウザから登録するシステム作りなどに応用できればと思っている。 本SAMPLEでは、サムネイル、元画像を別々のデレクトリーに保存するようにしており、それぞれが、10ファイルを超えると、古いものから削除されるようにしている。 また、アップロードのファイルサイズの上限は300Kbである。 もちろんこれらの設定は、用途やサーバーの容量などを勘案して自由に設定することができる。 ファイルをフォルダに
コンセプト † 「Flashを使って画像を保存する。」このPNGエンコーダでサンプルを作るにあたって、実際にFlashから画像を書き出すタイミングを考えました。できるだけ再利用可能にするために、内容はシンプルに作ることにしました。 そこで、今回はウェブカメラを使ってプリクラを作ってみようと思いました。Flashで表示されている画像情報をPNGとして、ローカルに保存してうれしい瞬間を考えました。あまりプリクラを取りにいくようなことは無いのですが、昔よく楽しんでいたのはプリクラの連写機能でした。連番で写真を撮って一枚のシートで見れることが面白かったので、連写機能を持ったプリクラをFlashで再現してみることにしました。 このサンプルでは、画面に映った自分の顔を一定間隔で25枚撮影します。その画像を一枚のPNGにして壁紙として保存します。 ここでは、Webカメラの使い方から、画像を連写するための
初心者がFlsah ActionScript 3.0を勉強して行く軌跡です。配列を利用して複数のボタンにリンクを付けてる ムービークリップのボタンに飛び先となるURLを指定するのに配列を利用します。 配列にあらかじめ飛び先となるURLを格納して、添字を利用してループ処理を行うような感じになります。 //配列 var url:Array = new Array(); url[1] = "http://www.yahoo.co.jp"; url[2] = "http://www.google.co.jp"; url[3] = "http://www.addchild.net"; ここでは添字を1から始めてますが、本来なら配列は0からはじまることが定められてます。 しかしムービークリップのインスタンス名の数字と合わせる為に、このような手法を取っています。 配列の準備が出来れば、マウスダウンし
Whatever Inc. CTO / Technical Director / Programmer Latest Articles Drone Champions League 2019 Race #4 SALINA TURDA Drone Champions League 2019 Race #3 VADUZ Drone Champions League 2019 Race #2 TORINO 水曜日はみずようび Drone Champions League 2019 Race #1 LAAX whatever.co DCL GAME dot by dot → Whatever Lyric Speaker Canvas [:ja]DCL RACE #1 DRONE PRIX MUNICH[:] [:ja]NETWORK SYMPHONY[:] 2017 年のおしごと ドローンレースや
本を買わずに解決するWeb制作の小技ホームページ作成でちょっとしたことを参考書を買わずに解決する方法をPHP CSS Webデザイン jQuery Flashを中心に便利な技をまとめていきます!現在、長野県長野市の制作会社でWeb作成中! ■ 技術本の一部分だけの情報が欲しい ■ 参考書に載ってない ■ 急いで解決したい ってときがあるので、参考書を買わずに解決する方法を PHP CSS Webデザイン jQuery Flashを中心にまとめていきます! Webディレクター/Webプログラマしてます 【運営サイト】優れたiPhoneサイトデザイン集 - iPhoneデザインボックス 【運営サイト】Instagram(インスタグラム)の写真をカレンダー形式で表示 - 1/365gram 【プロフィール】長野県長野市でWeb制作をしてるWeb屋さん 【育児ブログ】もしWeb屋がパパになったら
Flash / 画像のインポート( アップロード)、ダウンロード - PHP使用 PIXEL LAB 大阪南船場のFLASHを得意とする制作会社ピクセルイメージによるブログ。AS3、AIR、デザイン、3D、オリジナルツール等。 « | MAIN | » お勉強です。 FLASHを使用した、画像のインポート( アップロード)から描画、ダウンロードまでの、 一連の流れのFLASHを作ったので、公開します。 ローカルディスクの画像をロードし、FLASHで独自に描画処理を組み込み、 画像ファイルとしてローカルにディスクにダウンロードすることが可能です。 これで、ユーザーが任意の画像をアップして、お絵かきし、 書き出して保存(もしくはサイトに公開)するようなFLASHが作れます。 DRAWシリーズにも、実装していく予定です。 サンプルFLASH 操作方法 特徴 インポート、ダウンロー
FileReferenceクラスを使ってローカルとサーバ間でのファイルのやりとりをするサンプルを作ってみました。 ↓詳しくはlivedocsで。 ファイルのアップロードおよびダウンロード操作 プレビュー サンプルは主に 1.画像ファイルをブラウズしてサーバにアップロード 2.アップロードした画像をFlash内に読み込んで表示 3.画像をクリックするとダウンロード の流れになってます。 ※実際に画像を保存する処理はPHPが必須です。 package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Loader; import flash.net.FileReference; import flash.net.FileFilter; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLR
Once upon a time, in a land of sputtering dial-up connections, websites took ages to load. Folks yearned for the 100% mark. But as soon as that figure arrived, the beloved (or bemoaned) preloader disappeared, never to be seen or heard from again. Until now. Pretty Loaded is an archive of preloaders that preload other preloaders…which in turn reveal yet more preloaders. Copy that? It’s a tribute to
こないだ仕事でFlashでRPG風味なコンテンツを作りました(構築メンバー…私のみ)。 私はPGではなくてデザイナなので、キャラデザをしたりする方が好きなんですが、今回は仕様に沿ってひたすらscriptを書きまくるというものでした。 その中で、「1文字づつメッセージウィンドウに表示」という関数を作りましたが、これ、学生のみなさんには結構需要がありそうなので書き留めておきます。 アクションスクリプト:「function」について function(=関数)は、かつてASを勉強し始めた時に、一番とっつきにくかったものです。 要は簡単に言うと、「いくつかの命令をまとめたもの」ということになりますか。 グループリーダーと、下っ端の関係に似ています。 今回の「1文字づつテキスト表示」でいくと、 という3つの機能をまとめておくためにfunction(処理のグループリーダー)を使います。 実は、ま
PYRO.jp|タカギセイジのラボブログAS3におけるSound制御のメモです。 基本、以下の数項目を理解しておけば、ばっちぐーです。 外部MP3ファイルの読み込み サウンドの再生/停止 サウンドの一時停止 サウンドのループ再生 サウンドのボリューム調節 同時に再生される複数のサウンドをすべて停止する 同時に再生される複数のサウンドを一括でボリューム調節する 外部MP3ファイルの読み込み var sound:Sound = new Sound(); var ur:URLRequest = new URLRequest("music.mp3"); sound.load(ur); 外部MP3ファイルの読み込みには、flash.media.Soundクラスを使用する。(Loaderクラスじゃない点に注意) Soundクラスでロードできるのは、MP3ファイルのみ。 MP3以外のサウンドファイルを
今回は、ライブラリの説明をします。 外部ライブラリを使ってみる 外部ライブラリっていうのは、 【他の人がつくってくれたプログラムを簡単にする道具です。】 目的に合わせて使うのがベストです。 基本的な動作を簡単にしてくれるのがTweenerクラス Tweenerはflashでの物体を動かすクラスです。いろを変えたりとかまで対応できます。 (例:_mcをステージの左から右に動かしたい) tweenクラスはflashにひょうじゅんでもそなわっていますが、実際に使用するに当たって、りべんせいが高く使いやすさをかねそなえているのがTweenerクラスです。 ※TweenクラスとTweenerクラスは名前が似ていますが(機能も似ています)、Tweenクラスは元からflashに含まれているちょっと扱いにくいクラスです。Tweenerのせつめいをします。 tweenerクラスに関しては既に開発が終了してい
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