1 :デフォルトの名無しさん:2007/08/06(月) 16:19:13 大自然描くのにサインコサインタンジェント 激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう 環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな ネイティブなら何を使うといいのだろう。 SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる 物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ 参考になるサイト等あれば教えてくれ そんな話をしないか 2 :デフォルトの名無しさん:2007/08/06(月) 16:38:58 http://www.processing.org/ 一応リンク Related Initiativesにいろんな環境へのリンクあり JitterとかPDを完全に