kinectを使う際に、processingがOpenNIを扱えるようになったらしいので使ってみた。 下記のエントリを参考に使えるようになりました。 Mac+Kinect+Processingで遊んでみる - karaage. [からあげとポニーテイル] まだまだサンプルを走らせたりリファレンスを見た程度だが、ひとまずのメモ書き。 ・スケルトン(各関節)の座標はSimpleOpenNI#getJointPositionSkeletonで取ってこれる。 →これはexampleにあるUser.pdeを参考にすると良い。 ・ 取得した関節の座標を描画するには、まずSimpleOpenNI#convertRealWorldToProjectiveで座標系を変換すること。 →変換後は普通にprocessingの描画関数に放り込める。 openframeworksでしかスケルトンを扱えないかと思ってい