このドキュメントは有志により翻訳されたもので、オフィシャルではありません。オリジナルのページはこちら。 This document is unofficially translated by users.Please see the original document here. 翻訳に関する修正など、ご連絡はこちらまで。 Please send e-mail to here, when you have any question about the translation.
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最近有名になってきましたが、 Unity というゲームエンジンがあります。ほかの同じクラスのエンジンと異なり、ライセンス料がとても安く、無料版もあり、Windows, Mac, iOS, Android, Wii など、幅広いプラットフォームで動作するゲームを作れます。クオリティもかなり高いです。内部的には、 Mono という .NET 環境を各プラットフォーム向けに用意し、その上でゲームを動作させていると聞いたことがあります。 UNITY: Game Development Tool [http://unity3d.com/] Unity は基本的に 3D ゲーム向けなので、 2D ゲームを作るには少し考えなくてはなりません。すぐに思いつくのは、いわゆる板ポリゴン (mesh) を用意し、そこにテクスチャを貼り付けて動かす手法ですが、せっかくの開発環境があるのにちょっともったいない気が
この連載では、オープンソースの継続的インテグレーション(CI)サーバであるHudsonを利用した、ソフトウェア開発の生産性向上について解説しています。前回の記事では、Hudson上に継続的ビルドを設定して、ソースコードに加えられた変更をいち早くビルドし、結果を開発者にフィードバックする方法に付いて見てきました。今回は、視野を少し広げて、規模の大きいソフトウェアプロジェクトの開発で、Hudsonを更に有効活用する方法についてみていきます。 テストを有効活用する 実行したテストの結果をHudson上に集計する方法については前回述べました。ビルドと同時にテストもやってしまうという手法は、小さなプロジェクトやライブラリ、もしくはテストの数も少ない場合にはとても有効です。ですが、プロジェクトが大きくなりテストの数が増えるにつれ、テストの実行時間が長くなり、この方法では迅速にフィードバックを得ることが
Search-oriented library of high quality texture and object images, with associated normal and height maps.Recently, the site just passed a nice little milestone - we now have over 500 registered users. Hopefully, all of you are enjoying using the site - we know we enjoyed creating it. And of course, if you know of something that would make the experience even more enjoyable, please, let us know! W
革命的iPhoneアプリ! 簡単にテザリング(無線LAN化)できちゃうスゴイやつだよ / PayUpPunk 2011年10月30日 Tweet テザリングとは何か? 簡単にいえばケータイを無線LAN化させ、ケータイ回線を使ってパソコンやケータイ型ゲームをインターネットに接続させるシステムです。つまり、ケータイさえもっていれば、電波の届くところであれば電車の中でも公園でもどこでもパソコンやケータイ型ゲーム機をインターネット接続させることができるというわけですね。 しかし、日本で発売されているiPhomeやiPadはテザリングができないようになっています。よって、野外でケータイ回線を使ってインターネットをするには、イーモバイルやソフトバンク、ドコモなどのケータイ回線を使ったプランに加入するしかないのです。 しかし! アップル社のAppストアで公式に販売されている『PayUpPunk』を使用
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